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three.js光线投射器和修改的缓冲区几何体问题

three.jsn动态更新几何体中的顶点时出现问题。光线投射器不会捕捉到变化。我是否需要更新其他内容,或者这是一个bug?n在chrome、firefox和edge上的dev和r113上进行测试。据我所知,它们之间没有区别。njsIDLE demo 1;将鼠标悬停在三角形上以扩展它。n//当鼠标悬停在三角形上时,此部分运行//将蓝色顶点的y位置更新为>n,这是问题的gif,光线投射器只识别三角形的底部,而不识别我延伸的部分。n由prisoner849在post#2中解决。嗨!试试看你好!n尝试>n一些解释:[解决]Raycaster丢失了半个飞机bug?五,n Issue with Raycaster and modified BufferGeometryn

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