1. 首页
  2. three.js

three.js使用“bloom”效果丢失深度

three.jsn渲染大型建筑地图场景时,有些建筑是发光的,我喜欢使用bloom效果,但如果您按照演示进行操作:https://threejs.org/examples/webgl\\u后处理\\u unreal\\u bloom\\u选择性4然后渲染效率太低,需要渲染所有建筑物两次,有没有办法获得高亮显示的深度值建筑中文原版:n布鲁姆效应,演示:>由ToniFF在post 2中解决我对布鲁姆效应知之甚少。但是,如果你想获得某个对象的深度贴图,也许你可以使用MeshDepthMaterial渲染一个对象,而不是渲染整个场景。n我对bloom效果知之甚少。但是,如果要获得某个对象的深度贴图,可能可以使用MeshDepthMaterial渲染一个对象,而不是渲染整个场景n Use bloom effect lost depthn

three.js使用“bloom”效果丢失深度 为WP2原创文章,链接:https://www.wp2.cn/three-js/three-js%e4%bd%bf%e7%94%a8bloom%e6%95%88%e6%9e%9c%e4%b8%a2%e5%a4%b1%e6%b7%b1%e5%ba%a6/