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three.js从“无序”顶点创建几何体

three.jsn我想结合多个顶点的坐标来获得一组新的顶点,我将使用它们来创建一个新的几何体。我这样做了,但是三角形都很乱,并且连接了模型的随机部分,因为索引与空间中这些顶点的位置没有连接。我可以使用变形目标,但它们仅限于8个模型,因此我选择了更灵活的方法,但存在这个问题n有没有办法获得正确的索引顺序?即使增加变形目标的最大限制也是一个解决方案,但我至少需要20个,将来可能需要更多,因此该解决方案必须具有可扩展性n Create geometry from “unordered” verticesn

three.js从“无序”顶点创建几何体 为WP2原创文章,链接:https://www.wp2.cn/three-js/three-js%e4%bb%8e%e6%97%a0%e5%ba%8f%e9%a1%b6%e7%82%b9%e5%88%9b%e5%bb%ba%e5%87%a0%e4%bd%95%e4%bd%93/