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Maya fbx导出到three.js

新手刚刚学习了这项技术,在使用fbx loader时发现了一个自己无法解决的问题。n我使用Maya制作了完整的3D模型,在指定纹理后,我使用fbx将其导出为资源。n使用fbx loader加载时,无法加载原始模型使用的纹理。n1595407666(1)735×417 16.8 KBn请使用最新版本的three.js进行测试?现在,您正在使用r82。最新的是r118。同时将FBXLoader和所有其他示例文件升级到同一版本n Maya fbx export to three.jsn

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