如何检查合并文档的材质three.js立方体?

three.js
你好。我有这个游戏。我在检查材料时遇到了麻烦,所以…现场有空的立方体,但这并不相关。问题是,当我尝试用这种形式检查材料时:
检查对象=立方体){if(距离对象(x,y,z,立方体[i1]。position.x,cube[i1]。position.y,cube[i1]。position.y,cube[i1]。position.z)检查过程不起作用,所以这是我的代码:nhttps://jsfiddle.net/DrCristianstein/o4g187kc/1/1n;;;k=[]onkeydown=onkeydup=(e)=>;{k[e.keyCode]=e.type==“keydown”}onload=()=>;{d={}w=数学地板(数学,随机()*1000000)多维数据集={}块={}xa=0ya=三.纹理阅读器()长方体纹理=装载机(“图像/box.jpg)砖纹理=装载机(“图像/brick.jpg)石头纹理=装载机(“图像/stone.jpg)树叶纹理=装载机(“图像/leaves.jpg)污垢纹理=装载机(“图像/dirt.jpg)躯干(侧面)纹理=装载机(“图像/trunk.jpg)躯干向上纹理=装载机(“图像/主干_up.jpg)草_质地=装载机(“图像/grass.jpg)石灰岩纹理=装载机(“图像/石灰石.jpg)花岗岩纹理=装载机(“图像/granite.png)岩浆纹理=透视照相机()camera.xs=0照相机.ys=0camera.zs=0照相机.near=三、定向光(“rgba(255255200,1)”,2)阳光2。position.set(0,1,0)阳光2。target.position.set(0,0,0)scene.add(sunlight2)}gchunk=(cx、cy、cz、chunkSize、chunkId)=>;{chunkId=3.网眼布(区块[chunkId]。所有主干,主干\\u完整\\u材质)scene.add(chunk[chunkId].all_trunksMesh)for(x=cx chunkSize;x<;cx+chunkSize;x++){for(y=cy chunkSize;y<;cy+chunkSize;y++草:如果(数学地板(y) ==布什:如果(数学地板(y)==数学地板(表面+树干:如果(数学地板(y)==数学地板(表面+1)和;数学,随机()<;0.05&;noise3d(x/15,y/15,z/15)<;7/8){for(i3=0;i3<;30;i3++叶子:如果(表面+8<;y&;y<;表面+3.网眼布(框)立方体[i1]。position.set(x,y,z) chunk[chunkId]。全叶网(多维数据集[i1])}deChunk=(i1)=数学战俘((x6-x5)*(x6-x5)+(y6-y5)*(y6-y5)+false}}检查_object=cube){if(距离_到_object(x,y,z,立方体[i1]。位置.x,立方体[i1]。位置.y,立方体[i1]。位置.z){.setSize(内部宽度,内部高度)camera.aspect=innerWidth/innerHeightcamera.UpdateProjectMatrix()请求动画帧(渲染)渲染器.render(场景、摄影机)}onmousedown=()=>;{如果(document.pointerLockElement==文档.身体||document.mozPointerLockElement==文档.body){}其他{document.body.requestPointerLock()}}onmousemove=(事件)=>;{if(document.pointerLockElement==文档.身体||document.mozPointerLockElement==文档.body){xa-=0.01*event.movementXif(-1.5<;是&;0<;活动){ya-=0.01*活动}如果(是<;1.5&;事件移动;ya){ya=-1.5}如果(1.5>;ya){ya=1.5}摄像机位置.x+=camera.xscamera.position.y+=照相机位置.z+=camera.zscamera.xs*=7/8//照相机*=7/8camera.zs*=7/8if(-0.2<;照相机){照相机-=0.005}摄影机,看(摄像机位置.x+数学·辛(xa)*数学系(雅),,摄像机位置.y+数学·辛(雅),,摄像机位置.z+数学系(xa)*数学系(ya))如果(k[65]){camera.xs+=0.005*数学系(xa)camera.zs-=0.005*数学·辛(xa)}if(k[87]){camera.xs+=0.005*数学·辛(xa)camera.zs+=0.005*数学系(xa)}if(k[68]){camera.xs-=0.005*数学系(xa)camera.zs+=0.005*数学·辛(xa)}if(k[83]){camera.xs-=0.005*数学·辛(xa)camera.zs-=0.005*数学系(xa)}if(k[32]){//照相机+= 碰撞。如果(勾选对象)(摄像机位置.x+camera.xs,摄像机位置.y,摄像机位置(z)){camera.xs=0}如果(检查对象)(摄像机位置.x,摄像机位置.y+generation.render\\u distance=16chunk\\u size=4fixed\\u render\\u distance=Math.floor(渲染距离/(块大小*2))*(块大小*2)摄影机.x=摄像机位置.x-16照相机.z=摄像机位置.z-16照相机.x=数学地板(摄像机位置.x/(块大小*2))*(块大小*2)摄像头.y=数学地板(摄像机位置.y/(块大小*2))*(块大小*2)摄像机.z=数学地板(摄像机位置.z/(chunk\\u size*2))*(chunk\\u size*2)用于(x2=摄影机.x-固定渲染距离;x2<;摄影机.x+固定渲染距离;x2+=chunk\\u size*2){用于(y2=摄影机.y-固定渲染距离;y2<;摄影机.y+固定渲染距离;y2+=chunk\\u size*2){用于(z2=摄影机.z-固定渲染距离;z2<;摄影机.z+固定渲染距离;z2+=2=摄影机到摄影机的距离,如果是对象,camera.y,camera.z,x2,y2,z2)
所以…I hn How to check the material of a merged three.js cube?n

three.js[已解决]正交摄影机的变换控件:gizmos缩放问题

您好,我正在使用带轨道控制的正交摄影机。我注意到当缩放照相机变焦不改变相机的位置(如透视相机)。首先,我想知道为什么这两个相机的实现方式不同?第二,我也在使用TransformControls,对于透视摄影机,更新功能上的小控件的重新缩放在这个等式中非常有效>但是使用OrbitControls更改缩放而不是正交摄影机的位置时,它没有正常工作。我试着像这样在等式中添加缩放,但没有得到任何好的结果>我应该以不同的方式包括它吗?我应该使用其他控件吗?谢谢大家的帮助!NaDaMa:首先,我很想了解为什么这两个摄像头...

日期:2021-12-11 08:00:01 浏览:1739

three.js多次渲染同一模型(obj模型),FPS要低得多

我试图在程序中渲染150个相同的树模型,但FPS突然从60下降到30+。你能告诉我什么是最好的解决办法吗?非常感谢。和平与爱。skr有两种典型的方法可以解决这个性能问题(太多的绘制调用):- 使用实例化渲染- 将所有几何体合并为一个几何体(因此只有一个网格)...

日期:2021-12-11 08:00:02 浏览:1746

three.js可缩放场景背景

three.js大家好,我有一个场景,由一个物体(反射雕像)组成,保持在一个漂亮背景的中心。我一直在使用威尼斯日落矩形hdr地图作为我的场景背景它既可以作为环境地图,也可以作为背景我看到背景不会与场景中渲染的网格一起缩放。这给人一种场景完全是假的感觉。i、 e状态向上/向下缩放,但背景不缩放。目前,我已经禁用了放大/缩小功能,这样用户就不会感到害怕。我的问题是:1. 当轨道控制放大/缩小时,我是否需要在此处使用一些着色器魔法来放大或缩小场景背景,以便看起来场景中的所有对象都在均匀缩放?或者这根本不可能做到?...

日期:2021-12-11 09:00:02 浏览:1272

three.js移动导入的Gltf模型

three.js我导入了我的gltf模型并将其添加到场景中,但现在如果我尝试移动它,它将不会=新建三、几何();var=混音器( 模型动画[0]>如何移动模式?Prakar_Srivastava:var>3D对象不能是Geometry或BufferGeometry类型。它应该是Object3D或类似Mesh、Points或Line的派生类的实例。在您的情况下,我只是这样声明变量:var mode;在动画循环中,执行以下操作:如果(mod!==未定义)>还请记住,基本3D场景的重要部分在代码片段中丢失(例如相...

日期:2021-12-11 10:00:01 浏览:1111

three.js平面明暗处理的问题

three.js嗨!我在项目中使用节点材质。我在模型渲染方面有问题。它看起来像是真实的平面阴影。如何平滑多边形?也有点像低分辨率阴影纹理贴图的自阴影。可能不是,但可能是。@Arkadiy\\u Vinkovskiy您需要在您的帖子中添加更多细节。屏幕截图不足以说明这里发生了什么。始终包括引起问题的代码,如果您使用的是模型,也要包括这些代码。更好的是,使用codepe制作一个工作示例...

日期:2021-12-11 10:00:02 浏览:997

three.js如何渲染立方体材质?

您好,直到昨天,我才相信Object3D是一组网格,而网格是一组几何体+材质,每个对象只有一个对象。我发现了立方体材质的结构,因此object3D的网格包含1个几何体(boxGeometry)和6个材质!所以问题是,这种网格的渲染效果如何?有关于它的文件吗?(这是为了提高我对three.js)非常感谢还有其他问题,与我的上一个帖子相关,如果一个网格中可能有多个材质,如何设置CustomDistanceMaterial以考虑所有材质的所有贴图?elysium11:所以问题是,渲染如何在这种类型的网格上工作?您...

日期:2021-12-11 11:00:03 浏览:856

three.js如何创建要在网格中拟合的线段

three.js伙计们,我想帮忙,假设我有一个这样的网格图像718×729 1.25 KB我想在网格面内创建线段,也就是说,我想将网格转换成这样的线图像710×828 740字节有人能帮忙吗???...

日期:2021-12-11 12:00:01 浏览:908

three.jsGLTFLoader.js这是我的登记簿错误

three.js每当我试着做决定的时候3.GLTFLoader对象我收到此错误代码:“未捕获类型错误:这是我的登记簿不是一个函数“我需要帮助!由Penta#u Trax在post#5中解决我最终发现我一直在使用错误的文件,当你需要使用jsm/example时,我使用的是js/example。其他东西也是个问题。但这是问题的基础。你能给我们看看你的代码吗?通常,如果你使用的是import语句,GLTFLoader不需要在前面加三个字符。好的,所以在这之前,我刚刚关注了这个视频,因为它是去年发布的。但是现在我试...

日期:2021-12-11 12:00:02 浏览:1068

three.js使用threejs的光流

嘿,我需要通过我的屏幕显示一束移动的光束。我不想使用任何模型或动画。我想知道我是否可以单独使用threejs来实现这一点。我也应该能够控制其运动的颜色强度和路径。嗨!也许这会有帮助:GitHub-jeromeetienne/三倍体积聚光灯: three.js扩展以提供体积聚光灯13,用于可视化光锥。您可以使用THREE.Curve()设置其路径。控制颜色强度,可能取决于曲线上的位置,也可以使用tween.js或者GSAP用于复杂的动画。创造力取决于您这是您想要的吗?https://threejs.org/e...

日期:2021-12-11 13:00:01 浏览:1314

three.js使用光线投射动态绘制多边形

我要画多边形three.js具有交点。为此,我使用下面的函数。首先,我使用光线投射器在第一个交点的第一个点添加球体。每次单击后,在交点处创建新球体,并在该交点和上一点之间创建线。现在,我希望在第一次单击时关闭多边形指向或单击该点周围。如何实现此目标。raycaster params是否与网格一起工作以检测鼠标位置周围的网格?function checkIntersectionclick() = raycaster.intersectObjects(addedObject, true);if (interse...

日期:2021-12-11 13:00:02 浏览:868