如何在中创建此场景three.js?

你好three.js人!
我是个新手three.js目前正在努力将我的想法带到网络上。n3d-illu1440×768 24 KB
而模型基本上只包含两个平面,我不知道如何创建这种灯光设置和材料-我尝试的所有东西都看起来非常便宜:n503342×1758 162 KB
这让我有点沮丧,但最终,我明白了这一点three.js它本身就是一门艺术。这就是为什么我的问题是:有没有three.js有谁能为我的案子提供建议?甚至有可能在中创建类似的视觉效果吗three.js?
事先非常感谢,nNiklas由DolphinIQ在第2篇中解决,大家好,欢迎来到论坛!你的几何设置看起来不错。您是否尝试过一些简单的方法,例如:a)使用蓝色照明材料(可能是phong或standard)的墙壁和地板b)左墙后面的点光源(投射阴影)c)环境光照亮阴影是…
您好,欢迎来到论坛!
你的几何设置看起来不错。您是否尝试过一些简单的方法,例如:na)使用蓝色照明材料(可能是phong或standard)照亮墙壁和地板
b)左墙后面的点光源(投射阴影)nc)环境光照亮阴影区域
问题是,您的源图像可能使用光线跟踪(如blender的循环引擎),这样可以产生更好、更柔和的照明和阴影。这种质量很难与实时渲染的三种效果相匹配。
很多还取决于您的使用情况-如果您只需要看到这个没有太多动力的特定位置,那么您可以将照明烘焙到纹理中(在3D软件中,例如:Blender),然后将其加载到Three.js应用程序。但是,如果您需要移动光源、更改其设置等,此操作将失败。
为了实时,我尝试按照上面提到的步骤在codepe
上重新创建它:obraz1280×720 26.5 KB
链接到codepen 39
我还添加了一个平行光,以帮助区分右墙和地板。请随意复制代码,玩转它的设置,看看什么最适合您。
注意:**0***非常适合这种修补功能,允许您在不重新加载的情况下实时进行更改。
注意2:这只是一个展示想法的草图,并且可以改进(例如,通过将墙合并到一个网格中)
编辑:增加灯光的强度和范围,并稍微进一步放置可能是一种改进:
这非常有用!谢谢!!
How is it possible to create this scene in three.js?n

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