使用导入简单gltf文件three.js什么也看不出来

three.js
嘿,这里,
我第一次导入Simpleke gltf文件(使用blender 2.80导出),导入时没有错误,但只显示黑色。
有人能帮忙吗?
提前感谢。
源代码(React组件):nimport React, { Component } from \"react\";import * as THREE from \"three\";import { GLTFLoader } from \"three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader\";import GLTFFile from \"./resources/3d/standard.gltf\";class GLTFImport extends = new = = = = => {>nHere the gltf file content:n\"asset\" : {\"generator\" : \"Khronos Blender glTF 2.0 I/O\",\"version\" : \"2.0\"},\"extensionsUsed\" : [\"KHR_lights_punctual\"],\"extensionsRequired\" : [\"KHR_lights_punctual\"],\"extensions\" : {\"KHR_lights_punctual\" : {\"lights\" : [{\"color\" : [1,1,1],\"intensity\" : 10,\"type\" : \"point\",\"name\" : \"Light\"}]}},\"scene\" : 0,\"scenes\" : [{\"name\" : \"Scene\",\"nodes\" : [0,2,4]}],\"nodes\" : [{\"mesh\" : 0,\"name\" : \"Cube\"},{\"extensions\" : {\"KHR_lights_punctual\" : {\"light\" : 0}},\"name\" : \"Light_Orientation\",\"rotation\" : [-0.7071067690849304,0,0,0.7071067690849304]},{\"children\" : [1],\"name\" : \"Light\",\"rotation\" : [0.16907575726509094,0.7558802962303162,-0.27217137813568115,0.570947527885437],\"translation\" : [4.076245307922363,5.903861999511719,-1.0054539442062378]},{\"camera\" : 0,\"name\" : \"Camera_Orientation\",\"rotation\" : [-0.7071067690849304,0,0,0.7071067690849304]},{\"children\" : [3],\"name\" : \"Camera\",\"rotation\" : [0.483536034822464,0.33687159419059753,-0.20870360732078552,0.7804827094078064],\"translation\" : [7.358891487121582,4.958309173583984,6.925790786743164]}],\"cameras\" : [{\"name\" : \"Camera\",\"perspective\" : {\"yfov\" : 0.39959652046304894,\"zfar\" : 100,\"znear\" : 0.10000000149011612},\"type\" : \"perspective\"}],\"materials\" : [{\"name\" : \"Material\",\"pbrMetallicRoughness\" : {\"baseColorFactor\" : [0.800000011920929,0.800000011920929,0.800000011920929,1],\"metallicFactor\" : 0,\"roughnessFactor\" : 0.5}}],\"meshes\" : [{\"name\" : \"Cube.001\",\"primitives\" : [{\"attributes\" : {\"POSITION\" : 0,\"NORMAL\" : 1,\"TEXCOORD_0\" : 2},\"indices\" : 3,\"material\" : 0}]}],\"accessors\" : [{\"bufferView\" : 0,\"componentType\" : 5126,\"count\" : 24,\"max\" : [1,1,1],\"min\" : [-1,-1,-1],\"type\" : \"VEC3\"},{\"bufferView\" : 1,\"componentType\" : 5126,\"count\" : 24,\"type\" : \"VEC3\"},{\"bufferView\" : 2,\"componentType\" : 5126,\"count\" : 24,\"type\" : \"VEC2\"},{\"bufferView\" : 3,\"componentType\" : 5123,\"count\" : 36,\"type\" : \"SCALAR\"}],\"bufferViews\" : [{\"buffer\" : 0,\"byteLength\" : 288,\"byteOffset\" : 0},{\"buffer\" : 0,\"byteLength\" : 288,\"byteOffset\" : 288},{\"buffer\" : 0,\"byteLength\" : 192,\"byteOffset\" : 576},{\"buffer\" : 0,\"byteLength\" : 72,\"byteOffset\" : 768}],\"buffers\" : [{\"byteLength\" : 840,\"uri\" : \"data:application/octet-stream;base64,AACAvwAAgD8AAIA/AACAPwAAgD8AAIC/AACAvwAAgD8AAIC/AACAPwAAgD8AAIA/AACAPwAAgD8AAIA/AACAvwAAgL8AAIA/AACAPwAAgL8AAIA/AACAvwAAgD8AAIA/AACAvwAAgD8AAIA/AACAvwAAgL8AAIC/AACAvwAAgL8AAIA/AACAvwAAgD8AAIC/AACAPwAAgL8AAIA/AACAvwAAgL8AAIC/AACAPwAAgL8AAIC/AACAvwAAgL8AAIA/AACAPwAAgD8AAIC/AACAPwAAgL8AAIA/AACAPwAAgL8AAIC/AACAPwAAgD8AAIA/AACAvwAAgD8AAIC/AACAPwAAgL8AAIC/AACAvwAAgL8AAIC/AACAPwAAgD8AAIC/AAAAAAAAgD8AAAAAAAAAAAAAgD8AAAAAAAAAAAAAgD8AAAAAAAAAAAAAgD8AAAAAAAAAAAAAAAAAAIA/AAAAAAAAAAAAAIA/AAAAAAAAAAAAAIA/AAAAAAAAAAAAAIA/AACAvwAAAAAAAAAAAACAvwAAAAAAAAAAAACAvwAAAAAAAAAAAACAvwAAAAAAAAAAAAAAAAAAgL8AAACAAAAAAAAAgL8AAACAAAAAAAAAgL8AAACAAAAAAAAAgL8AAACAAACAPwAAAAAAAAAAAACAPwAAAAAAAAAAAACAPwAAAAAAAAAAAACAPwAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIC/AAAAAAAAAAAAAIC/AAAAAAAAAAAAAIC/AAAAAAAAAAAAAIC/AAAgPwAAQD8AAMA+AACAPwAAID8AAIA/AADAPgAAQD8AACA/AABAPwAAwD4AAAA/AADAPgAAQD8AACA/AAAAPwAAID8AAAA/AADAPgAAgD4AAMA+AAAAPwAAID8AAIA+AAAgPwAAAAAAAMA+AACAPgAAID8AAIA+AADAPgAAAAAAAMA+AAAAPwAAAD4AAIA+AAAAPgAAAD8AAMA+AACAPgAAYD8AAAA/AAAgPwAAgD4AACA/AAAAPwAAYD8AAIA+AAABAAIAAAADAAEABAAFAAYABAAHAAUACAAJAAoACAALAAkADAANAA4ADAAPAA0AEAARABIAEAATABEAFAAVABYAFAAXABUA\"}]}
我认为以这种方式导入资产不是预期的方法。您是否尝试过将URL以字符串格式传递给.load()>claudioerichsen:
此为.render.render(这一幕)
在不允许使用摄影机的情况下渲染场景。尝试一下>
此外,还可以为场景添加环境光,因为单点光源通常看起来不好。nconst> marquizzo:nI don\"t think importing your asset in that way is the intended method. Have you tried passing the URL in string format to the .load()功能?nimport { GLTFLoader } from \"three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader\";import GLTFFile from \"./resources/3d/standard.gltf\";loader.load(GLTFFile, ... );
实际上,这在使用WebPack时是正确的。您需要像这样导入所有资产,然后WebPack将它们与您的应用程序捆绑在一起,并在运行时将GLTFFile翻译回正确的(捆绑)URL。
谢谢您的建议。
添加摄像头和灯光有帮助。
但我想知道为什么不使用GLTF文件中导出的灯光和摄像头。
两者都被导出在文件中。
即使相机是场景图的一部分,它也必须显式地传递给WebGLRenderer.render()调用
Import of simple gltf file with three.js shows nothingn

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