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[小组]Three.jsweb建模系统的开发人员(外包)

three.jsn您好,n我们公司正在寻找一家网络开发公司来外包该项目。项目构思:它应该类似于一个“混合器”,但对于web系统来说,它可以处理有机形状、中等多边形网格(最多10k点)。Web系统需要导入可以在系统内修改的三维模型,修改后,可以导出模型。系统需要:n•模型3d环境(可控相机、导航立方体、对象树(对象列表)、功能菜单,可在其中选择功能(功能:雕刻功能、布尔值、网格分割、填充开孔、减少网格等)。n•导入/导出*.stl.n对象功能–复制、删除、,镜像。n•雕刻工具–刷子、充气、扭曲、平滑、展平、收缩折痕、拖动。n•模型变换(缩放、旋转、移动)。n•横截面测量工具、长度测量工具。n•骨骼装配(在模型内创建骨骼结构及其修改–移动骨骼控制网格时)。骨骼结构是由3块骨骼组成的简单结构)n•为3d打印准备模型(水密/非流形,删除自动相交/内部重叠/自相交曲面/反转面/反转法线/曲面方向)n•样条线创建/拉伸。(说明:能够从样条曲线创建闭合轮廓,并将轮廓拉伸到模型几何体)。n我们还需要此类功能:n•布尔型(https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/booleans.html12);n•网格分割(根据绘制的线将网格分成两部分)(https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/editing/subdivising/bisect.html5) ;n•填充开放的网格孔;n•减少网格多边形/点数;n•包覆面收缩修改器;n(https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/deform/shrinkwrap.html7) 固化改性剂;n(https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/solidify.html8) 晶格改性剂;( https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/deform/lattice.html9) n我也非常感谢公司的建议。n这个项目的预期交付周期是多少?n该项目预计于2022-01-01年完工。但这肯定不是一个人的项目。n需要记住的是,基于浏览器的JavaScript比Python(Blender是基于Python构建的)要慢得多,因为JavaScript是单线程的,所以很多修改器和工具可能比大型模型的Blender慢。我很好奇,为什么你要重新创造这么多的功能,已经在搅拌机?n可能性很大https://clara.io 15是这个即将推出的建模引擎的竞争对手nhttps://clara.io/learn/user-guide/basics/interface\\u概述6图像819×464 90.7 KBnVectory 22在其在线工具中也做了出色的工作:https://www.vectary.com/22图像1032×578 97.6KBn并不是说你无法生产出更好的产品。在这篇文章中,我和@Fyrestar一起尝试用javascript构建一个混合器。使用Web Assembly 5可能会更幸运。Markizzo:n基于浏览器的JavaScript比Python慢得多Node.js我认为现在的速度通常比Python快。Chrome中的V8是否比Chrome中的V8慢很多Node.js?n是的,我们知道在浏览器中修改顶点位置/重新计算网格对于性能来说是昂贵的,但是对于像@ben这样的项目来说克拉拉里奥7, vectary.com8或雕刻,我们相信这是可以实现的。特别是,因为我们不专注于高质量渲染或使用高多边形数。n我们将专注于为特定对象(例如:水槽)制造(3D打印),这些对象可以操纵形状。我们希望有一个自己的工具,没有多余的功能,所以基本上只有基本的功能。n编辑:修复了导致一些中文网站(@looeee)的拼写错误链接。n是的,这两个都是巨大的系统和很好的例子。但我们并不想深入到可视化领域。n如前所述,我们希望修改导入的模型表单,然后能够对其进行3D打印。n我认为在工作中,我们正在做的几乎就是这样,我们即将发布它。它基本上是一个无头cad系统,具有破坏性的工作流程,所有特征:草图、平面、组、拉伸、旋转、布尔、相交、减法、模式阵列、切片、混合、倒角等。此外,还有大量预先存在的网格划分工作(填充孔、特征识别等、特征删除、减少网格)。实际上,一个真正的cad系统可以做的一切。n还有一个react软件包,其中包含完全交互的组件(无损工作流、草图、参数化特征、编辑、历史记录、回滚等)。这是react三纤维的起源。n 如果你对此感兴趣,请联系!不过,定制的atm解决方案并不是我们的目标。我们希望发布适合许多用例的东西。A4-white1920×2717694 KBn<drcmdaunder将发布哪种类型的许可证?n这非常令人兴奋。</drcmdaunder将发布哪种类型的许可证?n它很可能是基于令牌/订阅的。你得到一个令牌,然后你想用它做什么就用它做什么,嵌入它,在服务器上运行它。cad系统本身不是开源的,并且基于真实的建模内核(smlib 13)。我还不知道全部细节。n曼塔斯,看起来很有趣,我可以帮助你构建web建模系统。我们可以联系并详细讨论需求吗。在skype上与我联系以获得快速呼叫,我的skype手柄是iCarticn- Cartic p在iCartic上的skype/Tweets,Cartic@JuegoStudio.com螳螂:nvectary.comn我如何尝试?n编辑:修复了导致一些中文网站(@looee)的拼写错误链接。n你好,Mantas,n我是Bemjax IDE的首席开发和架构师,在过去4年中担任过。n30年的行业经验,包括大型(苹果公司)和小型公司(医药中小企业)。n我们的IDE是通过浏览器运行的,以前所未有的方式处理2d光栅和矢量/3d/DOM/声音和视频。n在移动设备上运行,没有任何折衷。n目前尚未公开,但我可以在网上为你安排一次私人放映……你的项目似乎与我们向达里奥致以的问候平行。你可以在达里奥[at]联系我bemjax.com9n这里有一个屏幕截图nbemjax_Screeshot 1914×1073 670 KBn@drcmda我怎样才能试试你的无头CAD?n它还没有发布,我们将很快发布,一两个月后。n如果您正在寻找虚拟现实版本,AVROS网站13可以在适当的时间编写脚本。我可以很容易地添加多人游戏。n联系我塔瓦斯戈戈尔朱克,@gmail.comn [Team] Three.js developers (outsource) for web modeling systemn

[小组]Three.jsweb建模系统的开发人员(外包) 为WP2原创文章,链接:https://www.wp2.cn/three-js/%e5%b0%8f%e7%bb%84three-jsweb%e5%bb%ba%e6%a8%a1%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e7%9a%84%e5%bc%80%e5%8f%91%e4%ba%ba%e5%91%98%ef%bc%88%e5%a4%96%e5%8c%85%ef%bc%89/