SketchUpInstancePath并使u唯一

大家好, 假设我有一个InstancePath指向特定子组中的特定面。我想更改,比如说,上面的材质脸。脸面可能位于一个组中,该组的定义当前与其他面共享组。这个是一个内部优化;对于用户来说,应该发生的是只有一个面被改变了,那就是报告中提到的特定群体InstancePath答案似乎是\"在组对象上调用#make_unique方法\"。对,但该方法使> 原因很清楚:面f是原始entities集合的成员,但是#make_unique创造了一个新的grp1.definition和整个entities的新副本收藏。所以呢InstancePath[grp1, f]不再有效现在。什么解决方法是什么?我可以想到一些可怕的黑客,比如在f.parent.entities中找到f的索引,然后在新grp1.definition.entities中将人脸定位在同一个索引中;这样做可靠吗?僵直用法是什么? 在新组取消时获取对它的引用… … and then build a new valid InstancePath. grp1.make_unique只返回grp1。问题不在于InstancePath中的grp1元素,而是所有其他元素,这些元素需要在组的新副本中被其新版本替换。我正在寻找一种合理的方法,它不会基于索引,也不会依赖于新旧组对其实体具有完全相同的顺序(可能没有这样一种合理的方法)。僵直用法: grp1.make_unique只返回grp1。 如果返回,则是API错误。请报告它。 它(根据文档)应该返回新的组实例。 您可以临时将属性字典附加到面。 执行uniquing。 然后在新组的实体中搜索具有字典的面。 分配材料。 删除两个组定义中的字典实体。 另一种方法可能是临时创建一个具有唯一名称的新材质。 将面的当前材质保存到引用。 指定唯一名称的材质。 执行#make_unique。 然后更改新组的面的材质。 还原原始材质。 删除临时\"标记\"材质。 有在进行统一之前,也可以使用类似的方法\"标记\"面部。 使用临时图层标记? 啊,是的,最好在脸上贴上标签,然后在#make_unique之后搜索。谢谢!这个想法也扩展到了这样一种情况:我从几个InstancePaths开始,并希望对所有的InstancePaths应用相同的更改。 我仔细检查了一下,grp.make_unique似乎总是返回grp来进行更改我。那个文件并没有明确指出这是错的,我认为相信吧,作为据我所知,这个方法要么什么都不做,要么做一个新的definition,然后grp.definition指向那个;也就是说组对象本身被修改了-地点。看到了吗该方法的示例:make_unique被调用,但其结果被忽略。僵直: 据我所知,这种方法要么什么都不做,要么让一个新的definition,… 它肯定会创建一个新的定义,如果有一个以上的旧组定义实例。如果组已经是唯一的(即只有一个实例),则无需克隆定义。僵直: …然后让grp.definition指向那个;i、 e.组对象本身被修改到位。 我需要测试以确定发生了什么。 我认为makeu unique总是返回它的接收者,调用了中的组打开。打开如果有变化,通过为创建新的ComponentDefinition(现在是唯一的)在封面下进行组。如果组只有一个副本,makeu unique is a no-op. 这与@DanRathbun刚刚写的内容基本相同。 但是文档中声明,一个新的组被返回。 但是正如Armin所说,他认为API是重用引用,而不是创建一个新的(因为旧的将变得无效。) 这调整了我的记忆,似乎我们已经在2个问题线程中讨论了API文档澄清的必要性…github.com/SketchUp/api-问题跟踪器澄清意见于2019年2月7日8:21在上海公开,2019年2月7日12:21在巴黎,2019年2月7日下午1:21在洛杉矶,2019年2月7日上午4:21在汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆汤姆。。。同时也没有明确说明当uniquing不存在时会发生什么需要。Ie中只有一个实例模型。是吗… Ruby API SketchUp文档 这是我想到的。我想我应该把它贴在这里,因为它不完全是琐碎的。看到了吗评论

SketchUp在扩展仓库中更改扩展的价格不再是即时的…为什么?

我想把这个假期所有的分机都降价,但由于新分机仓库的变动,我不能降价。以前更改插件的成本非常容易,现在需要永远的时间。可以像以前那样更改吗?谢谢!现在是否需要您创建一个新草稿并再次进行审阅?办公室已在假期关闭,因此我们目前正在积压处理审阅队列。它应该很快就会恢复正常。我们正在计划清理编辑/提交过程,以便再次只有一个新的RBZ需要一个新的草稿和审阅。tt琰su:现在是否需要您创建一个新草稿并再次审阅?是的...

日期:2021-06-26 02:00:03 浏览:585

SketchUp访问组的实体以应用/更改材质

您好,据我所知,可以在组中添加实体。是否有任何方法可以访问组的特定面(例如:大小为1米、1米、1米的立方体,由6个面组成)并在每个面上应用不同的材料。谢谢这是完全可能的,尽管你需要使用的技巧取决于你对你想要的脸的了解程度油漆。一些示例:- 如果您自己创建了面,您可以立即应用材质>- 如果您知道感兴趣的面已经在组中,您可以检索它们>然后需要决定数组中的哪个面将接收哪个面材料。那个可以通过测试每个面的正常。注意grep将在组中找到所有的面孔,如果有其他人在场的话,这些面孔可能会包含比你想处理的更多的面孔我也是。...

日期:2021-06-26 05:00:05 浏览:724

SketchUp保持数值而不考虑单位

我已经开始开发一个插件,我希望输入框中的值以当前单位输入。当前如果我指定>如果模型是mm,它就可以工作,但是如果是英寸就不行。如果我只是有了相同的>如果模型是英寸而不是毫米就可以工作。有没有某种自动转换,我可以把@radius的值建立为当前的工作单位?Class:Length 1Class:Numeric 1我很欣赏文档的链接,但我已经了解了这一点,仍然不知道如何转换为当前单位。确保将默认的inputbox维度值设置为Sketchup长度。然后它将自动转换并保存为长度值(以英寸为单位)并以模型单位显示,自动...

日期:2021-06-26 06:00:03 浏览:991

SketchUp复制组/组件时出现持续的ID错误

rigin(在片段中设置)。对于你的mod,明显的旋转中心是短线的末端(右侧):这不是我的目标。这实际上使用了Sasquatch:此外,用户可以通过文本指定副本的数量(使用\"s\")供参考,所有本机工具都使用\"s\"表示边的数量,使用\"x\"表示副本的数量。明白了,按照建议从\"s\"更改为\"x\"。与此同时,我弄明白了为什么我的\"卷积\"代码产生了正确的转换,而你的代码却没有…在你的代码中,你添加每个新实例,同时对其执行转换,这只会导致相对于预选组的局部轴的转换,而是关于模型空间(或worlds...

日期:2021-06-26 07:00:04 浏览:749

SketchUpC点/引导点的样式是否可行?

我正在测试用点云做房子模型。导入点(dxf),SketchUp将其转换为许多cpoint。使用这些进行捕捉的建模很好。我的问题是:是否可以\"样式化\"cpoints?比如尺寸、颜色等?更多的视觉控制可能会更好。另外,API中是否有其他实体可以将这些CPoint转换为更小/更精细/更可定制的CPoint?通常,他们应该在渲染选项散列(样式)中采用指导色的颜色,如果\"按标记颜色\"处于禁用状态。如果\"按标记颜色\"处于启用状态,则他们将使用层/标记颜色显示。实验表明,指定材质不会使他们按材质显示。(即,指...

日期:2021-06-26 07:00:04 浏览:657

SketchUp如何获取html值

从HTML对话框获取值时出现问题。This is callback function at sketchup.add_action_callback(\"receiveValue\") { |not_used, id, val|receive_value(id,val)}def receive_value(id,>I try to get input value like this, but I can\"t get>I can\"t get dlgValues, so I checked the size...

日期:2021-06-26 12:00:03 浏览:817

SketchUp如何判断V-Ray渲染是否已完成

你好!我正在使用V-Ray自动渲染,但遇到了一个问题,即无法知道渲染何时完成。目前我渲染场景,然后等待20秒,更改模型的材质,然后再次渲染,但如果渲染在5秒内完成,这是一个非常无效的系统。到目前为止,我已经完成了尝试了live_scene.renderer?布尔值和几个VRay::Renderer::IDLE_变量,但没有成功。问题是,在从扩展渲染循环时,布尔值不会更改,因此代码总是超时,即使渲染更快完成。下面是一些示例+=1if i>20puts\"超时渲染\"BreakEndModel.commi...

日期:2021-06-26 14:00:01 浏览:1170

SketchUp rubyapi:将工具栏停靠到其他工具栏

我已经创建了自己的工具栏,但是我不知道如何将它自动停靠到行上,所有其他工具栏都已经位于行上(在下拉菜单下)。有什么提示吗?DanRathbun在post#2中解决的用户必须进行对接。您所能做的就是调用#restore。用户必须进行对接。你所能做的就是打电话给#restore4...

日期:2021-06-26 15:00:04 浏览:821

SketchUp从多个曲面创建多个组

大家晚上好,我有一张约2000个小表面的图纸,我想分组制作,然后推拉。创建曲面后,如果图形是新的,下面的脚本工作得非常好。当我只选择第二个或第三个曲面时,它仍然运行得很快,但是当我选择了一个并且在脚本中有一个以前创建的组时,它只以一半甚至更少的速度运行,脚本变成\"没有响应\",但最终在后台运行一段时间后它就完成了。即使我重新启动sketchup甚至pc并重新运行脚本,它仍然很慢。当我分解所有组并进行另一个选择时,脚本又变快了。如果我做错了什么,也许有人能告诉我。我的笔记本电脑有16 GB内存,图形卡是,并...

日期:2021-06-26 20:00:05 浏览:638

SketchUp有没有办法加快添加面和边的速度?

我正在创建一个进口商。我用实体添加面以及实体添加边导入一个模型,但是要花很多时间。54234个面需要11秒来添加面85417个边需要9秒来添加边这是一个简单的模型。对于复杂模型,创建面和边的时间太长,无法接受。我怎样才能加快速度?谢谢。您是否创建了撤消操作并在操作过程中关闭了UI?- Sketchup::Model#start_operation- Sketchup::Model#commit_operation您是否考虑过创建虚拟多边形网格…- Geom::PolygonMesh4class…然后在操作中...

日期:2021-06-27 00:00:03 浏览:855