SketchUp[FR]允许插件开发人员在他们的自定义工具中覆盖delete键

当前按delete可删除选定的实体。在大多数情况下,这当然是预期的行为,但在创建自定义ruby工具时,情况并非总是如此。例如,在我的townhouse系统插件中使用delete来删除定义建筑位置的节点。 目前的解决方法是在激活工具时清空选择,但我认为应该可以选择某些内容,例如,插件正在编辑的组件,删除自定义工具中使用的\"抽象\"对象时,例如某种类型的句柄。 也许工具接口可以使用一个\"expectBubblingDelete\"方法,该方法返回一个类似于AppObserver类的expectsStartupModelNotifications方法的布尔值,以允许插件开发人员控制此行为。 当然,获得选择对于许多工具来说都很重要,但是,如果您的代码需要\"禁用\"删除键的功能,那么您需要清除选择-然后就没有要删除的内容了… ??? 为什么要使它比需要的更复杂?我没把事情弄复杂。API使其变得复杂。 工具可以监听\"删除\"按钮并使用它删除不作为实体存在的对象,例如工具绘制的句柄。我不明白为什么用户不能在选择几何体的同时按delete键来删除这样的控制柄,e、 g.用同一个句柄来控制的组或组件。 eneroth3:我的问题不是关于主题(删除),但你提到了\"节点\"和\"句柄\"。你如何用\"工具\"类中可用的方法来模拟它们?你能指出任何扩展来说明吗? 将它们的位置/方向作为Point3d和Vector3d对象存储在内存中,并使用View#draw方法显示它们。 我的townhouse系统和许多其他插件都可以做到这一点:http://extensions.sketchup.com/en/content/eneroth-townhouse-system-beta6. 我不知道您的工具的详细信息,但听起来您可以进入当Sketchup的\"选择工具\"(select tool)选中某个内容时使用的工具。不是工具对象的插件可以做到这一点,并且该插件可以从select对象获取所选数据,而不必提供自己的代码来选择实体。如果插件不是工具对象,那么在插件代码完成之前,任何按键都将被忽略。如果存在删除按键删除某些内容的风险,那么在插件获得所选对象的详细信息后,它可能会: Sketchup.active_model.selection.clear 您说您使用的是View#draw方法,该方法仅在从工具对象的draw方法调用时起作用。听起来你的插件是一个工具对象。我试图理解delete键如何在不受开发人员控制的情况下删除实体。 我看到了用于绘制线的视图绘制方法,但我被告知多边形填充颜色不是支持。还没有我从你的视频中看到,节点被描绘成不同填充颜色的小立方体和圆柱体(?) 我使用View#draw with GL#u QUADS作为第一个参数来绘制填充的四边形。GLŠPOLYGON也可用于制作其他多边形。 但我不知道如何指定填充颜色。我正在查看查看绘制的API文档。 它只是view.drawingu颜色, 边是分开绘制的。eneroth3: 当前按delete键删除选定的实体。 与除Ctrl、Shift和Alt以外的所有键一样,在\"首选项\"中设置的键盘快捷键优先于\"工具\"onKeyDown事件。事实上,快捷方式\"吞下\"输入,onKeyDown/onKeyUp事件永远不会触发。我确实验证了删除delete键快捷方式是否允许工具使用delete键按下。安全热键Ruby API同样的事情。如果用户将其设置为快捷方式,onKeyUp也不会启动。这适用于F键和箭头键。 我在api跟踪器中打开了一个问题。github.com/SketchUp/api-issue tracker 3需要预览按键工具事件3打开上海2021年1月25日上午7:22,2021年1月25日凌晨12:22洛杉矶2021年1月24日下午3:22在工具中,如果设置了使用该键的快捷方式,onKeyDown事件不会触发。这是… …我加上了我的想法

SketchUp在扩展仓库中更改扩展的价格不再是即时的…为什么?

我想把这个假期所有的分机都降价,但由于新分机仓库的变动,我不能降价。以前更改插件的成本非常容易,现在需要永远的时间。可以像以前那样更改吗?谢谢!现在是否需要您创建一个新草稿并再次进行审阅?办公室已在假期关闭,因此我们目前正在积压处理审阅队列。它应该很快就会恢复正常。我们正在计划清理编辑/提交过程,以便再次只有一个新的RBZ需要一个新的草稿和审阅。tt琰su:现在是否需要您创建一个新草稿并再次审阅?是的...

日期:2021-06-26 02:00:03 浏览:565

SketchUp访问组的实体以应用/更改材质

您好,据我所知,可以在组中添加实体。是否有任何方法可以访问组的特定面(例如:大小为1米、1米、1米的立方体,由6个面组成)并在每个面上应用不同的材料。谢谢这是完全可能的,尽管你需要使用的技巧取决于你对你想要的脸的了解程度油漆。一些示例:- 如果您自己创建了面,您可以立即应用材质>- 如果您知道感兴趣的面已经在组中,您可以检索它们>然后需要决定数组中的哪个面将接收哪个面材料。那个可以通过测试每个面的正常。注意grep将在组中找到所有的面孔,如果有其他人在场的话,这些面孔可能会包含比你想处理的更多的面孔我也是。...

日期:2021-06-26 05:00:05 浏览:702

SketchUp保持数值而不考虑单位

我已经开始开发一个插件,我希望输入框中的值以当前单位输入。当前如果我指定>如果模型是mm,它就可以工作,但是如果是英寸就不行。如果我只是有了相同的>如果模型是英寸而不是毫米就可以工作。有没有某种自动转换,我可以把@radius的值建立为当前的工作单位?Class:Length 1Class:Numeric 1我很欣赏文档的链接,但我已经了解了这一点,仍然不知道如何转换为当前单位。确保将默认的inputbox维度值设置为Sketchup长度。然后它将自动转换并保存为长度值(以英寸为单位)并以模型单位显示,自动...

日期:2021-06-26 06:00:03 浏览:967

SketchUp复制组/组件时出现持续的ID错误

rigin(在片段中设置)。对于你的mod,明显的旋转中心是短线的末端(右侧):这不是我的目标。这实际上使用了Sasquatch:此外,用户可以通过文本指定副本的数量(使用\"s\")供参考,所有本机工具都使用\"s\"表示边的数量,使用\"x\"表示副本的数量。明白了,按照建议从\"s\"更改为\"x\"。与此同时,我弄明白了为什么我的\"卷积\"代码产生了正确的转换,而你的代码却没有…在你的代码中,你添加每个新实例,同时对其执行转换,这只会导致相对于预选组的局部轴的转换,而是关于模型空间(或worlds...

日期:2021-06-26 07:00:04 浏览:727

SketchUpC点/引导点的样式是否可行?

我正在测试用点云做房子模型。导入点(dxf),SketchUp将其转换为许多cpoint。使用这些进行捕捉的建模很好。我的问题是:是否可以\"样式化\"cpoints?比如尺寸、颜色等?更多的视觉控制可能会更好。另外,API中是否有其他实体可以将这些CPoint转换为更小/更精细/更可定制的CPoint?通常,他们应该在渲染选项散列(样式)中采用指导色的颜色,如果\"按标记颜色\"处于禁用状态。如果\"按标记颜色\"处于启用状态,则他们将使用层/标记颜色显示。实验表明,指定材质不会使他们按材质显示。(即,指...

日期:2021-06-26 07:00:04 浏览:628

SketchUp如何获取html值

从HTML对话框获取值时出现问题。This is callback function at sketchup.add_action_callback(\"receiveValue\") { |not_used, id, val|receive_value(id,val)}def receive_value(id,>I try to get input value like this, but I can\"t get>I can\"t get dlgValues, so I checked the size...

日期:2021-06-26 12:00:03 浏览:797

SketchUp如何判断V-Ray渲染是否已完成

你好!我正在使用V-Ray自动渲染,但遇到了一个问题,即无法知道渲染何时完成。目前我渲染场景,然后等待20秒,更改模型的材质,然后再次渲染,但如果渲染在5秒内完成,这是一个非常无效的系统。到目前为止,我已经完成了尝试了live_scene.renderer?布尔值和几个VRay::Renderer::IDLE_变量,但没有成功。问题是,在从扩展渲染循环时,布尔值不会更改,因此代码总是超时,即使渲染更快完成。下面是一些示例+=1if i>20puts\"超时渲染\"BreakEndModel.commi...

日期:2021-06-26 14:00:01 浏览:1141

SketchUp rubyapi:将工具栏停靠到其他工具栏

我已经创建了自己的工具栏,但是我不知道如何将它自动停靠到行上,所有其他工具栏都已经位于行上(在下拉菜单下)。有什么提示吗?DanRathbun在post#2中解决的用户必须进行对接。您所能做的就是调用#restore。用户必须进行对接。你所能做的就是打电话给#restore4...

日期:2021-06-26 15:00:04 浏览:799

SketchUp从多个曲面创建多个组

大家晚上好,我有一张约2000个小表面的图纸,我想分组制作,然后推拉。创建曲面后,如果图形是新的,下面的脚本工作得非常好。当我只选择第二个或第三个曲面时,它仍然运行得很快,但是当我选择了一个并且在脚本中有一个以前创建的组时,它只以一半甚至更少的速度运行,脚本变成\"没有响应\",但最终在后台运行一段时间后它就完成了。即使我重新启动sketchup甚至pc并重新运行脚本,它仍然很慢。当我分解所有组并进行另一个选择时,脚本又变快了。如果我做错了什么,也许有人能告诉我。我的笔记本电脑有16 GB内存,图形卡是,并...

日期:2021-06-26 20:00:05 浏览:620

SketchUp有没有办法加快添加面和边的速度?

我正在创建一个进口商。我用实体添加面以及实体添加边导入一个模型,但是要花很多时间。54234个面需要11秒来添加面85417个边需要9秒来添加边这是一个简单的模型。对于复杂模型,创建面和边的时间太长,无法接受。我怎样才能加快速度?谢谢。您是否创建了撤消操作并在操作过程中关闭了UI?- Sketchup::Model#start_operation- Sketchup::Model#commit_operation您是否考虑过创建虚拟多边形网格…- Geom::PolygonMesh4class…然后在操作中...

日期:2021-06-27 00:00:03 浏览:836