SketchUp问:谁在这里使用一夫多妻制?

Ref:Class:Geom::PolygonMesh-SketchUp Ruby API Documentation 5如果您使用Geom::PolygonMesh,您使用它做什么? - 获取人脸的三角剖分? - 通过entities.fill_from_mesh生成网格?是否通过提供要填充网格的点和多边形的数量来创建网格?您使用什么扩展名? - 是否通过提供要填充网格的点和多边形的数量来创建网格? - 您使用什么扩展名? 我从未使用过它。 我很少使用它…但最近没有使用过… 请参阅我的extrudeEdgesByEdges-用于添加三角形网格… 请参阅我的OBJu导入器-当用户选择将其作为网格导入时使用… 我使用它高亮显示一些未发布插件中带有孔的不规则面 大致如此例如: class SomeOfMyTooldef = \"red\"view.draw(GL_POLYGON, points)}endend 我使用它,用于所有与导入/导出相关的内容。 在3DBI中,我使用它来获取每个Face的三角剖分。 在SoundShaper中,例如,我使用>和mesh.add_polygon(index_a, index_b, index_c),最后是entities.add_faces_from_mesh(mesh, 0, nil, nil) 我假设每个ruby几何体导入器在某个时候都会使用它,因为这些文件很多都是基于网格的。 我使用它适用于任何地方和任何地方,因为它非常快(除了add_point,我理解它是在c API中优化的)。 例如,Flowify使用polygonMesh从头开始构建目标几何体(这可能是所有考虑因素的一个错误…)。 一个典型而有趣的例子,我目前正在努力解决的是对于地形。假设我们有随机的100x100四边形地形,我们想要翻转对角线以平滑网格。如果地形是\"随机\"的,我们可能需要翻转约50%的对角线。使用entities.erase和entities.add大约需要一分钟。 现在,如果我们扔掉整个地形,用PolygonMesh从零开始重建,我们的性能提高了30倍。 这些性能提升使得它非常有吸引力。考尔: 我在任何地方都使用它,因为它非常有用fast(除了add_point我知道它是在c API中优化的)。 您是否通过提供您希望填充的点和多边形的数量来创建网格?kengey: 我假设每个ruby几何体导入程序都会在某个时候使用它,因为很多这些文件都是基于网格的。 它们可能不会,因为PolygonMesh有自己的局限性,无法轻松控制每个面的属性。非无缝UV映射也是不可能的。之后,人们必须弄清楚每个创建的人脸映射到什么,并进行相应的调整。这会导致人们使用entities.add_face,因为它有更多的控制,尽管它的性能有问题。 我经常使用它来访问面的三角剖分。这在需要在视口中绘制三维面时非常有用,因为用于绘制多边形的OpenGL基本体假定多边形是凸的。每当需要创建几何体时,它都会非常快。我通常使用三角形多边形作为网格。 对于后一点,最好找到一种方法来交叉引用生成的面和网格中的原始多边形。目前,我假设多边形列表和面列表的顺序相同。但这可能并不总是正确的(无论出于何种原因无法创建面),而且在API中也不是契约性的。这将有很大帮助(就像任何有助于高效地创建预先计算的几何体的东西一样)。Fredo6: 交叉引用生成的面和网格中的原始多边形 +1000ttu su: 是否通过提供所需的点数和多边形来创建网格你想用什么填充它? 是的,如果数量已知。Fredo6: 在后一点上,最好找到一种方法来交叉引用生成的面和网格中的原始多边形。目前,我假设多边形列表和面列表的顺序相同。但这可能并不总是正确的(无论出于何种原因无法创建面),而且在API中也不是契约性的。这会有很大帮助(就像任何有助于高效创建预先计算的几何图形的东西一样)。 是的,我自己也遇到过同样的情况。在苏伯德,我也依赖于创造的秩序,这让我害怕。我有一个问题,当小面无法创建时,我就无法正常恢复。Fredo6: 每当我需要创建几何体时,因为它要快得多。 你是否用要创建的点数初始化网格?考尔: 是的,如果数量已知的话。 有时人们可以做一个粗略的估计,而不是100%准确的估计。那你怎么办。提供一个大概的值,还是忽略它?ttu su: 有时一个ca

SketchUp在扩展仓库中更改扩展的价格不再是即时的…为什么?

我想把这个假期所有的分机都降价,但由于新分机仓库的变动,我不能降价。以前更改插件的成本非常容易,现在需要永远的时间。可以像以前那样更改吗?谢谢!现在是否需要您创建一个新草稿并再次进行审阅?办公室已在假期关闭,因此我们目前正在积压处理审阅队列。它应该很快就会恢复正常。我们正在计划清理编辑/提交过程,以便再次只有一个新的RBZ需要一个新的草稿和审阅。tt琰su:现在是否需要您创建一个新草稿并再次审阅?是的...

日期:2021-06-26 02:00:03 浏览:579

SketchUp访问组的实体以应用/更改材质

您好,据我所知,可以在组中添加实体。是否有任何方法可以访问组的特定面(例如:大小为1米、1米、1米的立方体,由6个面组成)并在每个面上应用不同的材料。谢谢这是完全可能的,尽管你需要使用的技巧取决于你对你想要的脸的了解程度油漆。一些示例:- 如果您自己创建了面,您可以立即应用材质>- 如果您知道感兴趣的面已经在组中,您可以检索它们>然后需要决定数组中的哪个面将接收哪个面材料。那个可以通过测试每个面的正常。注意grep将在组中找到所有的面孔,如果有其他人在场的话,这些面孔可能会包含比你想处理的更多的面孔我也是。...

日期:2021-06-26 05:00:05 浏览:718

SketchUp保持数值而不考虑单位

我已经开始开发一个插件,我希望输入框中的值以当前单位输入。当前如果我指定>如果模型是mm,它就可以工作,但是如果是英寸就不行。如果我只是有了相同的>如果模型是英寸而不是毫米就可以工作。有没有某种自动转换,我可以把@radius的值建立为当前的工作单位?Class:Length 1Class:Numeric 1我很欣赏文档的链接,但我已经了解了这一点,仍然不知道如何转换为当前单位。确保将默认的inputbox维度值设置为Sketchup长度。然后它将自动转换并保存为长度值(以英寸为单位)并以模型单位显示,自动...

日期:2021-06-26 06:00:03 浏览:988

SketchUp复制组/组件时出现持续的ID错误

rigin(在片段中设置)。对于你的mod,明显的旋转中心是短线的末端(右侧):这不是我的目标。这实际上使用了Sasquatch:此外,用户可以通过文本指定副本的数量(使用\"s\")供参考,所有本机工具都使用\"s\"表示边的数量,使用\"x\"表示副本的数量。明白了,按照建议从\"s\"更改为\"x\"。与此同时,我弄明白了为什么我的\"卷积\"代码产生了正确的转换,而你的代码却没有…在你的代码中,你添加每个新实例,同时对其执行转换,这只会导致相对于预选组的局部轴的转换,而是关于模型空间(或worlds...

日期:2021-06-26 07:00:04 浏览:744

SketchUpC点/引导点的样式是否可行?

我正在测试用点云做房子模型。导入点(dxf),SketchUp将其转换为许多cpoint。使用这些进行捕捉的建模很好。我的问题是:是否可以\"样式化\"cpoints?比如尺寸、颜色等?更多的视觉控制可能会更好。另外,API中是否有其他实体可以将这些CPoint转换为更小/更精细/更可定制的CPoint?通常,他们应该在渲染选项散列(样式)中采用指导色的颜色,如果\"按标记颜色\"处于禁用状态。如果\"按标记颜色\"处于启用状态,则他们将使用层/标记颜色显示。实验表明,指定材质不会使他们按材质显示。(即,指...

日期:2021-06-26 07:00:04 浏览:651

SketchUp如何获取html值

从HTML对话框获取值时出现问题。This is callback function at sketchup.add_action_callback(\"receiveValue\") { |not_used, id, val|receive_value(id,val)}def receive_value(id,>I try to get input value like this, but I can\"t get>I can\"t get dlgValues, so I checked the size...

日期:2021-06-26 12:00:03 浏览:812

SketchUp如何判断V-Ray渲染是否已完成

你好!我正在使用V-Ray自动渲染,但遇到了一个问题,即无法知道渲染何时完成。目前我渲染场景,然后等待20秒,更改模型的材质,然后再次渲染,但如果渲染在5秒内完成,这是一个非常无效的系统。到目前为止,我已经完成了尝试了live_scene.renderer?布尔值和几个VRay::Renderer::IDLE_变量,但没有成功。问题是,在从扩展渲染循环时,布尔值不会更改,因此代码总是超时,即使渲染更快完成。下面是一些示例+=1if i>20puts\"超时渲染\"BreakEndModel.commi...

日期:2021-06-26 14:00:01 浏览:1166

SketchUp rubyapi:将工具栏停靠到其他工具栏

我已经创建了自己的工具栏,但是我不知道如何将它自动停靠到行上,所有其他工具栏都已经位于行上(在下拉菜单下)。有什么提示吗?DanRathbun在post#2中解决的用户必须进行对接。您所能做的就是调用#restore。用户必须进行对接。你所能做的就是打电话给#restore4...

日期:2021-06-26 15:00:04 浏览:815

SketchUp从多个曲面创建多个组

大家晚上好,我有一张约2000个小表面的图纸,我想分组制作,然后推拉。创建曲面后,如果图形是新的,下面的脚本工作得非常好。当我只选择第二个或第三个曲面时,它仍然运行得很快,但是当我选择了一个并且在脚本中有一个以前创建的组时,它只以一半甚至更少的速度运行,脚本变成\"没有响应\",但最终在后台运行一段时间后它就完成了。即使我重新启动sketchup甚至pc并重新运行脚本,它仍然很慢。当我分解所有组并进行另一个选择时,脚本又变快了。如果我做错了什么,也许有人能告诉我。我的笔记本电脑有16 GB内存,图形卡是,并...

日期:2021-06-26 20:00:05 浏览:633

SketchUp有没有办法加快添加面和边的速度?

我正在创建一个进口商。我用实体添加面以及实体添加边导入一个模型,但是要花很多时间。54234个面需要11秒来添加面85417个边需要9秒来添加边这是一个简单的模型。对于复杂模型,创建面和边的时间太长,无法接受。我怎样才能加快速度?谢谢。您是否创建了撤消操作并在操作过程中关闭了UI?- Sketchup::Model#start_operation- Sketchup::Model#commit_operation您是否考虑过创建虚拟多边形网格…- Geom::PolygonMesh4class…然后在操作中...

日期:2021-06-27 00:00:03 浏览:849