SketchUp摄像头位置-(Web)

从这个有趣的讨论中,我很好奇我是否可以把我的SpaceMouse连接到SketchUp Web上。 SketchUp Free(在线版本)不支持3D SpaceMouse SketchUp工程师可以考虑在SketchUp中直接构建支持。W3C Gamepad API的酷之处在于,它不需要太多的努力就可以以更通用、跨平台的方式与各种6DoF输入设备进行接口(适用于任何具有Chromebooks等浏览器的计算机,而不仅仅是3dConnexion决定为其提供驱动程序的平台)。对于像我这样喜欢简单的人,摆脱依赖性等待驱动程序更新使它成为一个有趣的选择。 我在另一个网络游戏引擎上玩过它(在SketchUp for web中还没有找到任何内部相机API)。 不幸的是,我还找不到改变相机位置的方法引用我能够操纵相机,但我不太确定如何计算六个轴的所有移动。 因此我可以这样设置相机位置和目标,但我不确定如何计算值。 function = => PS: @TheOnlyAaron Is there any chance that the same thing could be done in SketchUp Web? It seems like it would be trivial to implement. Obviously there is a camera control in there somewhere already. The controls.target和camera.position都是矢量3 https://threejs.org/docs/#api/en/math/Vector3 可能是琐碎的,我对其他的网页3D引擎也做了同样的事情,我在某个地方有代码,我试着为SketchUp。但对于SketchUp来说,我不知道设置摄像头位置的API。 我和BaseCamp 2018的工程师谈过,他们对这个想法一点也不陌生。我想,要在一次黑客大会上发现某种东西有可能成为可支持产品的一部分,还有很长的路要走。 好吧,我的变焦和上/下平移工作得很好(在SmartBuild中),但我被困在旋转、轨道,左/右面板。 我意识到这并不是一个SketchUp问题。 function updateController() = axes[1] = new += pan_ud_delta;camera.position.z += pan_ud_delta;}// camera.position.set(x, y, z,);// controls.target.set(x, y, z);controls.update();}requestAnimationFrame(updateController);} 我不能为这个问题添加太多内容……我不是web开发团队的一员,因此,我自己从来没有创建过任何扩展代码!不过,我很喜欢用3D鼠标! 我有一些js代码。大约一年前,我做了一个太空鼠标控制的中继板。与spacemouse交互的实际代码在JS中。 我将在下周一的日程中设置一个注释,以尝试再次找到它。2021年2月19日 如果SketchUp要曝光他们的相机,同样的事情也可以在SketchUp Web上完成。 kengey: 空间鼠标控制的中继板 就像这样酷,这难道不会破坏变量输入的全部目的吗?当然可以,但我的目标是用太空老鼠控制一个玩具塔吊。因为克兰曼(荷兰语为起重机操作员)不能来上班,所以我儿子说他不能玩他的起重机,因为\"所有的妈妈和爸爸\"都需要在家工作…所以我拿起一些放在周围的零件,让这家伙的起重机遥控… 最后,继电器板连接到了一个运行asp.net核心Web服务+视频流服务和反应.js前端。这样笔记本电脑就可以使用前端与后端服务和太空鼠标进行通信。正如你所说的,我没有考虑变量输入。与其使用继电器板,不如给一些MOSFET提供基于可变输入的pwm信号…会更好。也许下一次现在,除此之外……我们正在等待很久,为了一个SketchUp web API……如果我能做的话,我会给你两个喜欢的答案(例如,找到与游戏板轴信号相乘的因子)?我想是的它因设备而异,这可能是他们的hackathon项目没有进入产品的原因。 另外,它的代码也取决于另一家公司(3dconnexion)控制的产品,后者可能会引入一些变化或发布新的设备,这些设备的工作方式略有不同,因此很难使用为了确保一致的体验, aerilus: 如何进行校准(例如,找到与游戏板轴信号相乘的因子)?我一直玩到感觉合适为止。我想\"真正的支持\"需要允许用户设置敏感度,以及允许反转方向的选项,就像我对某些轴所做的那样。Aerilius: 同样,代码也依赖于另一家公司(3dconnexion)控制的产品。Gamepad API是通用的。如果他们可以定制坐标轴,这样最终用户就可以选择哪个坐标轴控制什么功能,那么就可以使用任何gamepad设备,而不仅仅是SpaceMouse。如果用户有多个设备,设置当然需要按设备id设置。 实际上只有三件事可以更改。 1. 轴敏感度。 2. 轴方向。 3. 轴顺序。此文件已被截断。显示原始2

SketchUp在扩展仓库中更改扩展的价格不再是即时的…为什么?

我想把这个假期所有的分机都降价,但由于新分机仓库的变动,我不能降价。以前更改插件的成本非常容易,现在需要永远的时间。可以像以前那样更改吗?谢谢!现在是否需要您创建一个新草稿并再次进行审阅?办公室已在假期关闭,因此我们目前正在积压处理审阅队列。它应该很快就会恢复正常。我们正在计划清理编辑/提交过程,以便再次只有一个新的RBZ需要一个新的草稿和审阅。tt琰su:现在是否需要您创建一个新草稿并再次审阅?是的...

日期:2021-06-26 02:00:03 浏览:582

SketchUp访问组的实体以应用/更改材质

您好,据我所知,可以在组中添加实体。是否有任何方法可以访问组的特定面(例如:大小为1米、1米、1米的立方体,由6个面组成)并在每个面上应用不同的材料。谢谢这是完全可能的,尽管你需要使用的技巧取决于你对你想要的脸的了解程度油漆。一些示例:- 如果您自己创建了面,您可以立即应用材质>- 如果您知道感兴趣的面已经在组中,您可以检索它们>然后需要决定数组中的哪个面将接收哪个面材料。那个可以通过测试每个面的正常。注意grep将在组中找到所有的面孔,如果有其他人在场的话,这些面孔可能会包含比你想处理的更多的面孔我也是。...

日期:2021-06-26 05:00:05 浏览:721

SketchUp保持数值而不考虑单位

我已经开始开发一个插件,我希望输入框中的值以当前单位输入。当前如果我指定>如果模型是mm,它就可以工作,但是如果是英寸就不行。如果我只是有了相同的>如果模型是英寸而不是毫米就可以工作。有没有某种自动转换,我可以把@radius的值建立为当前的工作单位?Class:Length 1Class:Numeric 1我很欣赏文档的链接,但我已经了解了这一点,仍然不知道如何转换为当前单位。确保将默认的inputbox维度值设置为Sketchup长度。然后它将自动转换并保存为长度值(以英寸为单位)并以模型单位显示,自动...

日期:2021-06-26 06:00:03 浏览:990

SketchUp复制组/组件时出现持续的ID错误

rigin(在片段中设置)。对于你的mod,明显的旋转中心是短线的末端(右侧):这不是我的目标。这实际上使用了Sasquatch:此外,用户可以通过文本指定副本的数量(使用\"s\")供参考,所有本机工具都使用\"s\"表示边的数量,使用\"x\"表示副本的数量。明白了,按照建议从\"s\"更改为\"x\"。与此同时,我弄明白了为什么我的\"卷积\"代码产生了正确的转换,而你的代码却没有…在你的代码中,你添加每个新实例,同时对其执行转换,这只会导致相对于预选组的局部轴的转换,而是关于模型空间(或worlds...

日期:2021-06-26 07:00:04 浏览:747

SketchUpC点/引导点的样式是否可行?

我正在测试用点云做房子模型。导入点(dxf),SketchUp将其转换为许多cpoint。使用这些进行捕捉的建模很好。我的问题是:是否可以\"样式化\"cpoints?比如尺寸、颜色等?更多的视觉控制可能会更好。另外,API中是否有其他实体可以将这些CPoint转换为更小/更精细/更可定制的CPoint?通常,他们应该在渲染选项散列(样式)中采用指导色的颜色,如果\"按标记颜色\"处于禁用状态。如果\"按标记颜色\"处于启用状态,则他们将使用层/标记颜色显示。实验表明,指定材质不会使他们按材质显示。(即,指...

日期:2021-06-26 07:00:04 浏览:655

SketchUp如何获取html值

从HTML对话框获取值时出现问题。This is callback function at sketchup.add_action_callback(\"receiveValue\") { |not_used, id, val|receive_value(id,val)}def receive_value(id,>I try to get input value like this, but I can\"t get>I can\"t get dlgValues, so I checked the size...

日期:2021-06-26 12:00:03 浏览:814

SketchUp如何判断V-Ray渲染是否已完成

你好!我正在使用V-Ray自动渲染,但遇到了一个问题,即无法知道渲染何时完成。目前我渲染场景,然后等待20秒,更改模型的材质,然后再次渲染,但如果渲染在5秒内完成,这是一个非常无效的系统。到目前为止,我已经完成了尝试了live_scene.renderer?布尔值和几个VRay::Renderer::IDLE_变量,但没有成功。问题是,在从扩展渲染循环时,布尔值不会更改,因此代码总是超时,即使渲染更快完成。下面是一些示例+=1if i>20puts\"超时渲染\"BreakEndModel.commi...

日期:2021-06-26 14:00:01 浏览:1167

SketchUp rubyapi:将工具栏停靠到其他工具栏

我已经创建了自己的工具栏,但是我不知道如何将它自动停靠到行上,所有其他工具栏都已经位于行上(在下拉菜单下)。有什么提示吗?DanRathbun在post#2中解决的用户必须进行对接。您所能做的就是调用#restore。用户必须进行对接。你所能做的就是打电话给#restore4...

日期:2021-06-26 15:00:04 浏览:817

SketchUp从多个曲面创建多个组

大家晚上好,我有一张约2000个小表面的图纸,我想分组制作,然后推拉。创建曲面后,如果图形是新的,下面的脚本工作得非常好。当我只选择第二个或第三个曲面时,它仍然运行得很快,但是当我选择了一个并且在脚本中有一个以前创建的组时,它只以一半甚至更少的速度运行,脚本变成\"没有响应\",但最终在后台运行一段时间后它就完成了。即使我重新启动sketchup甚至pc并重新运行脚本,它仍然很慢。当我分解所有组并进行另一个选择时,脚本又变快了。如果我做错了什么,也许有人能告诉我。我的笔记本电脑有16 GB内存,图形卡是,并...

日期:2021-06-26 20:00:05 浏览:635

SketchUp有没有办法加快添加面和边的速度?

我正在创建一个进口商。我用实体添加面以及实体添加边导入一个模型,但是要花很多时间。54234个面需要11秒来添加面85417个边需要9秒来添加边这是一个简单的模型。对于复杂模型,创建面和边的时间太长,无法接受。我怎样才能加快速度?谢谢。您是否创建了撤消操作并在操作过程中关闭了UI?- Sketchup::Model#start_operation- Sketchup::Model#commit_operation您是否考虑过创建虚拟多边形网格…- Geom::PolygonMesh4class…然后在操作中...

日期:2021-06-27 00:00:03 浏览:852