SketchUp插件设置的新主页

到目前为止,我已经将插件的自定义设置存储在实际的插件文件夹中(通常存储在简单的文本文件[.txt])。但是,现在终于到了尝试不同设置的时候了。 每次用户升级插件时,他们都会丢失一些自定义设置(例如材质、墙预设、自定义标题等),它只会变得更糟,因为我添加了更多可定制的功能和更多的用户不断更新正在升级。正在升级现在,我每周至少要在支持电话和电子邮件中花1-2个小时来处理这个问题。 这个话题已经在前两个月的讨论中进行了相当详细的讨论线程。之后回顾这些线程我确信,与所有其他备选方案相比,丹将插件设置保存在自己的%AppData%子文件夹中的想法是保存这些数据的最佳位置。 我唯一担心的是,这种处理数据的方法是独立于平台的。我知道名为%AppData%/Medeek/Medeeku wallu ext的子文件夹可以很好地工作在Windows上,但是Mac呢?我的用户群中至少有25%到30%在操作Mac,因此平台独立性是我的一个严重担忧我。如果不管用有工作吗?与Mac等价的是~/Library/Application-Support/ 这是每个程序应该存储其首选项的地方,也是SketchUp本身存储它们的地方。除了许可证和日志之外,我没有任何插件可以在那里存储任何东西,但它是存储首选项的合适位置,这些首选项在更新SketchUp之后仍然存在。 弥敦-我是这样做的用户不会失去任何东西。 这适用于Windows和MacOS 独立于版本… if == :platform_win rescue RUBY_PLATFORM !~> File.join(app data, \"SketchUp Medeek\") 将它们并排放置… john 我喜欢Gary的想法,即将设置放在插件子文件夹中,并在名称后面附加\"data\",这实际上是很有用的,因为不同版本的SketchUp会为Medeek套件维护自己的插件设置插件。但是,重新安装该版本的SketchUp将清除设置。 p>,你也可以用丹的想法做些类似的事情,在mac上创建一个名为\"SketchUp年\"的子文件夹。 ,就像插件文件夹结构中的任何插件一样… 在windows上不是这样吗? johnjohnu drivenupthewall: 在windows上不是这样吗? 修复安装时,Windows中的AppData文件夹将被清除。如果选择\"保留文件\"选项,则所有内容都将保留。 SketchUp的新安装?当我第一次加载插件时,我将运行这个小检查: ############# Initialization Check for Wall Plugin == :platform_win rescue RUBY_PLATFORM !~ /(darwin)/i = File.join(@appdata,\"Medeek/#{su_version}/medeek_wall_ext\")unless Dir.exist?(@appdata_medeek_wall)# Do some stuff hereend 但是为什么要浪费内存来保存@appdata引用呢?由于此(或这些)路径在会话期间不太可能更改,因此最好使用局部常量,即:APPDATA_MEDEEK_WALL 该常量在整个扩展子模块中的可见性应与实例变量相同。 此外,如果此init代码在方法中,则当方法结束时,局部引用可以是GC的,然后在加载结束时,您可以取消对方法的定义。 您可能无法编写一个例程,用自定义信息检查以前的安装,如果找到,您可以选择检索/将该信息迁移到新安装? 实际上,我是在大约5分钟的时间里进一步测试代码时得出了这个确切的结论的三年前。也许吧我终于开始得到这些东西了…… 你的权利,appdata路径永远不会改变,所以常数更合适,现在回到更多的测试中。 朱利安-这正是我在主要版本之间所做的。这样,我几乎可以升级用户的主要版本而不丢失数据。此外,由于有升级费用,如果用户在签出新版本后,可以很容易地选择保留旧版本。 这个想法是,更新插件时,您不必担心丢失自定义材料,标题和墙预设已不再。 我正在设置,以便这些设置对于不同版本的SketchUp是唯一的,因此例如,您在SketchUp 2017中的插件设置与您在SketchUp 2020中的插件设置是独立的(独立的)插件。是的,我可以制作一个功能,将设置从一个复制到另一个。 只是一个想法,我没有真正深入检查它是如何工作的…aerilus将历史存储在c:Usersuser_nameAppDataRoamingSketchUp Ruby Console+ …这样即使你安装了更多的SketchUp版本,也可以使用这个文件…(?) (historyprovider.rb,api_usage_counter.rb) github2Aerilius/sketchup控制台加上2 一个更好的Ruby控制台和IDE,用于集成

SketchUp在扩展仓库中更改扩展的价格不再是即时的…为什么?

我想把这个假期所有的分机都降价,但由于新分机仓库的变动,我不能降价。以前更改插件的成本非常容易,现在需要永远的时间。可以像以前那样更改吗?谢谢!现在是否需要您创建一个新草稿并再次进行审阅?办公室已在假期关闭,因此我们目前正在积压处理审阅队列。它应该很快就会恢复正常。我们正在计划清理编辑/提交过程,以便再次只有一个新的RBZ需要一个新的草稿和审阅。tt琰su:现在是否需要您创建一个新草稿并再次审阅?是的...

日期:2021-06-26 02:00:03 浏览:579

SketchUp访问组的实体以应用/更改材质

您好,据我所知,可以在组中添加实体。是否有任何方法可以访问组的特定面(例如:大小为1米、1米、1米的立方体,由6个面组成)并在每个面上应用不同的材料。谢谢这是完全可能的,尽管你需要使用的技巧取决于你对你想要的脸的了解程度油漆。一些示例:- 如果您自己创建了面,您可以立即应用材质>- 如果您知道感兴趣的面已经在组中,您可以检索它们>然后需要决定数组中的哪个面将接收哪个面材料。那个可以通过测试每个面的正常。注意grep将在组中找到所有的面孔,如果有其他人在场的话,这些面孔可能会包含比你想处理的更多的面孔我也是。...

日期:2021-06-26 05:00:05 浏览:718

SketchUp保持数值而不考虑单位

我已经开始开发一个插件,我希望输入框中的值以当前单位输入。当前如果我指定>如果模型是mm,它就可以工作,但是如果是英寸就不行。如果我只是有了相同的>如果模型是英寸而不是毫米就可以工作。有没有某种自动转换,我可以把@radius的值建立为当前的工作单位?Class:Length 1Class:Numeric 1我很欣赏文档的链接,但我已经了解了这一点,仍然不知道如何转换为当前单位。确保将默认的inputbox维度值设置为Sketchup长度。然后它将自动转换并保存为长度值(以英寸为单位)并以模型单位显示,自动...

日期:2021-06-26 06:00:03 浏览:988

SketchUp复制组/组件时出现持续的ID错误

rigin(在片段中设置)。对于你的mod,明显的旋转中心是短线的末端(右侧):这不是我的目标。这实际上使用了Sasquatch:此外,用户可以通过文本指定副本的数量(使用\"s\")供参考,所有本机工具都使用\"s\"表示边的数量,使用\"x\"表示副本的数量。明白了,按照建议从\"s\"更改为\"x\"。与此同时,我弄明白了为什么我的\"卷积\"代码产生了正确的转换,而你的代码却没有…在你的代码中,你添加每个新实例,同时对其执行转换,这只会导致相对于预选组的局部轴的转换,而是关于模型空间(或worlds...

日期:2021-06-26 07:00:04 浏览:744

SketchUpC点/引导点的样式是否可行?

我正在测试用点云做房子模型。导入点(dxf),SketchUp将其转换为许多cpoint。使用这些进行捕捉的建模很好。我的问题是:是否可以\"样式化\"cpoints?比如尺寸、颜色等?更多的视觉控制可能会更好。另外,API中是否有其他实体可以将这些CPoint转换为更小/更精细/更可定制的CPoint?通常,他们应该在渲染选项散列(样式)中采用指导色的颜色,如果\"按标记颜色\"处于禁用状态。如果\"按标记颜色\"处于启用状态,则他们将使用层/标记颜色显示。实验表明,指定材质不会使他们按材质显示。(即,指...

日期:2021-06-26 07:00:04 浏览:651

SketchUp如何获取html值

从HTML对话框获取值时出现问题。This is callback function at sketchup.add_action_callback(\"receiveValue\") { |not_used, id, val|receive_value(id,val)}def receive_value(id,>I try to get input value like this, but I can\"t get>I can\"t get dlgValues, so I checked the size...

日期:2021-06-26 12:00:03 浏览:812

SketchUp如何判断V-Ray渲染是否已完成

你好!我正在使用V-Ray自动渲染,但遇到了一个问题,即无法知道渲染何时完成。目前我渲染场景,然后等待20秒,更改模型的材质,然后再次渲染,但如果渲染在5秒内完成,这是一个非常无效的系统。到目前为止,我已经完成了尝试了live_scene.renderer?布尔值和几个VRay::Renderer::IDLE_变量,但没有成功。问题是,在从扩展渲染循环时,布尔值不会更改,因此代码总是超时,即使渲染更快完成。下面是一些示例+=1if i>20puts\"超时渲染\"BreakEndModel.commi...

日期:2021-06-26 14:00:01 浏览:1166

SketchUp rubyapi:将工具栏停靠到其他工具栏

我已经创建了自己的工具栏,但是我不知道如何将它自动停靠到行上,所有其他工具栏都已经位于行上(在下拉菜单下)。有什么提示吗?DanRathbun在post#2中解决的用户必须进行对接。您所能做的就是调用#restore。用户必须进行对接。你所能做的就是打电话给#restore4...

日期:2021-06-26 15:00:04 浏览:815

SketchUp从多个曲面创建多个组

大家晚上好,我有一张约2000个小表面的图纸,我想分组制作,然后推拉。创建曲面后,如果图形是新的,下面的脚本工作得非常好。当我只选择第二个或第三个曲面时,它仍然运行得很快,但是当我选择了一个并且在脚本中有一个以前创建的组时,它只以一半甚至更少的速度运行,脚本变成\"没有响应\",但最终在后台运行一段时间后它就完成了。即使我重新启动sketchup甚至pc并重新运行脚本,它仍然很慢。当我分解所有组并进行另一个选择时,脚本又变快了。如果我做错了什么,也许有人能告诉我。我的笔记本电脑有16 GB内存,图形卡是,并...

日期:2021-06-26 20:00:05 浏览:633

SketchUp有没有办法加快添加面和边的速度?

我正在创建一个进口商。我用实体添加面以及实体添加边导入一个模型,但是要花很多时间。54234个面需要11秒来添加面85417个边需要9秒来添加边这是一个简单的模型。对于复杂模型,创建面和边的时间太长,无法接受。我怎样才能加快速度?谢谢。您是否创建了撤消操作并在操作过程中关闭了UI?- Sketchup::Model#start_operation- Sketchup::Model#commit_operation您是否考虑过创建虚拟多边形网格…- Geom::PolygonMesh4class…然后在操作中...

日期:2021-06-27 00:00:03 浏览:849