SketchUp找到四边形的左下角

我想从平面的左下角开始布置组件。 我编写了一个代码,从原点得到四边形的最近点,并对四个端点进行排序。 但是,许多最接近原点的实际点并不是四边形的左下角,就像图中所示。 我如何才能找到点在左下角的四边形和排序? 如果您能帮我解答,我将不胜感激。 请看一下:拐角1方法… entity.bounds.corner(0)可能是您所需要的,除非有旋转或倾斜… 如果您想按高度排序拐角(顶点),您可以这样做: vertices.sort_by { |v| v.position.z } 如果您想排序通过它们的\"左下角\",您可以临时变换它们之前的坐标> 顶点.排序依据{v |v.position.z} 失败,因为它正在传递三元素数组[aka point3ds],而这将不适用于.position——因为这只适用于顶点使用… WILL work properly… It doesn\"t fail if vertices are vertices, only if you for whatever reason put something that isn\"t vertices in the variable named vertices. @skyfire, I think your post is related to your preivous posts and so I think you\"re looking for something like this : #Collect the selected = face_positions.sort_by{|p| p.distance(ref_position)}[0]#Find were the closest position from the bottom left corner is in the list and rebuild an> thanks so much sir,I succeed using your ways! Hi @milmandre, I was also looking for some solution when it comes to certain corners of a face. I found that the entity.bounds.min不会返回所需的,即左下角。我的目标是从face.normal.reverse方向看一张脸时,找到一个特定的角落。所以我用face.outer_loop把顶点排列整齐。对于我的垂直面(墙),它似乎工作得很好,下面的代码选择了外循环上的第一个顶点。这似乎总是按照一定的顺序,从左下角开始。……不过,我对loop的底层代码不是很确定,但如果@DanRathbun或其他有经验的人能证实这一点,那就太好了。 Here is a small screen video to demonstrate it. I think I have to work on this further. I tested this in my more complex model and it is not the case that the face.outer_loop.vertices总是从左下角开始。请,如果有人的话,对我之前的评论加些盐。 不仅如此,左下角是模棱两可从哪个方向看?当你环绕模型时,答案是一样的吗?Biagio74: …7***总是从左下角开始。 我不认为这是肯定的。 首先:\"左下角\"是什么意思? 第二,face.outer_loop.vertices会调整循环顶点的顺序,但起点可能取决于\"左下角\"以外的其他因素,例如, 这证明了与您的说法相反。 您将得到四条直线=> ,因此您必须找到(并定义)找到\"左下角\"的其他方法。或者必须确定如何创建面。 我的解决方案… 我使用这个小组件来测试顶点位置… 点指示器.skp(37.9 KB) # get_lower_left_corner()# Returns the lower left vertex and position of a vertical quad face, as#viewed in the opposite direction of the face\"s normal.# @param quad [Sketchup::Face] the quad face reference.# @return [Array,nil] nil if not a vertical# face, otherwise an array of the lower left vertex and it\"s 3D position.def get_lower_left_corner(quad, testing: false)unless quad.normal.perpendicular?(Z_AXIS)puts \"Not a vertical = = cross.find {|vec| vec.z > == bottom_left_ptendif testingputs \"bottom_pts[0] cross product: #{cross[0]}\"puts \"bottom_pts[1] cross> NOTE: The example does not verify that the face is a quad. The direction is face.normal.reverse用SketchUp术语来说,所以基本上我们是从法线方向看人脸的。 谢谢,…我有一些关于如何创建人脸的信息,但我不会考虑他们,因为我没有一个真正的模式,我可以依赖。 嗨@DanRathbun,谢谢你的工作。昨天晚上,我得到了同样的解决方案,我从流体力学中,得到了旋涡向量…所以从向量交叉积的z分量,我们可以区分它们在面的哪一边。…顺便说一句,我认为左边的点应该是负z,不是吗? 我唯一需要留下的,就是包围盒中心。并非所有的墙都是矩形的,所以有时它可能是非常复杂的多边形,但总是垂直的边。我猜,如果墙绕着Z_AXIS旋转,那么边界框就大了。但是墙无论如何都会在对角线上,所以中心可以用,对吗?…我还没有完成代码,但我将再次使用您的hanks。 注意:2020年9月24日07u 16u 341362×1183 578 KB。 I see your point withe bounding boxes. Actually for this small test we need only the little z向量的分量,所以中心可能在face.plane之外。不管怎样,我会随着代码的发展而跟进,并在需要时进行更改

SketchUp在扩展仓库中更改扩展的价格不再是即时的…为什么?

我想把这个假期所有的分机都降价,但由于新分机仓库的变动,我不能降价。以前更改插件的成本非常容易,现在需要永远的时间。可以像以前那样更改吗?谢谢!现在是否需要您创建一个新草稿并再次进行审阅?办公室已在假期关闭,因此我们目前正在积压处理审阅队列。它应该很快就会恢复正常。我们正在计划清理编辑/提交过程,以便再次只有一个新的RBZ需要一个新的草稿和审阅。tt琰su:现在是否需要您创建一个新草稿并再次审阅?是的...

日期:2021-06-26 02:00:03 浏览:565

SketchUp访问组的实体以应用/更改材质

您好,据我所知,可以在组中添加实体。是否有任何方法可以访问组的特定面(例如:大小为1米、1米、1米的立方体,由6个面组成)并在每个面上应用不同的材料。谢谢这是完全可能的,尽管你需要使用的技巧取决于你对你想要的脸的了解程度油漆。一些示例:- 如果您自己创建了面,您可以立即应用材质>- 如果您知道感兴趣的面已经在组中,您可以检索它们>然后需要决定数组中的哪个面将接收哪个面材料。那个可以通过测试每个面的正常。注意grep将在组中找到所有的面孔,如果有其他人在场的话,这些面孔可能会包含比你想处理的更多的面孔我也是。...

日期:2021-06-26 05:00:05 浏览:702

SketchUp保持数值而不考虑单位

我已经开始开发一个插件,我希望输入框中的值以当前单位输入。当前如果我指定>如果模型是mm,它就可以工作,但是如果是英寸就不行。如果我只是有了相同的>如果模型是英寸而不是毫米就可以工作。有没有某种自动转换,我可以把@radius的值建立为当前的工作单位?Class:Length 1Class:Numeric 1我很欣赏文档的链接,但我已经了解了这一点,仍然不知道如何转换为当前单位。确保将默认的inputbox维度值设置为Sketchup长度。然后它将自动转换并保存为长度值(以英寸为单位)并以模型单位显示,自动...

日期:2021-06-26 06:00:03 浏览:967

SketchUp复制组/组件时出现持续的ID错误

rigin(在片段中设置)。对于你的mod,明显的旋转中心是短线的末端(右侧):这不是我的目标。这实际上使用了Sasquatch:此外,用户可以通过文本指定副本的数量(使用\"s\")供参考,所有本机工具都使用\"s\"表示边的数量,使用\"x\"表示副本的数量。明白了,按照建议从\"s\"更改为\"x\"。与此同时,我弄明白了为什么我的\"卷积\"代码产生了正确的转换,而你的代码却没有…在你的代码中,你添加每个新实例,同时对其执行转换,这只会导致相对于预选组的局部轴的转换,而是关于模型空间(或worlds...

日期:2021-06-26 07:00:04 浏览:727

SketchUpC点/引导点的样式是否可行?

我正在测试用点云做房子模型。导入点(dxf),SketchUp将其转换为许多cpoint。使用这些进行捕捉的建模很好。我的问题是:是否可以\"样式化\"cpoints?比如尺寸、颜色等?更多的视觉控制可能会更好。另外,API中是否有其他实体可以将这些CPoint转换为更小/更精细/更可定制的CPoint?通常,他们应该在渲染选项散列(样式)中采用指导色的颜色,如果\"按标记颜色\"处于禁用状态。如果\"按标记颜色\"处于启用状态,则他们将使用层/标记颜色显示。实验表明,指定材质不会使他们按材质显示。(即,指...

日期:2021-06-26 07:00:04 浏览:628

SketchUp如何获取html值

从HTML对话框获取值时出现问题。This is callback function at sketchup.add_action_callback(\"receiveValue\") { |not_used, id, val|receive_value(id,val)}def receive_value(id,>I try to get input value like this, but I can\"t get>I can\"t get dlgValues, so I checked the size...

日期:2021-06-26 12:00:03 浏览:797

SketchUp如何判断V-Ray渲染是否已完成

你好!我正在使用V-Ray自动渲染,但遇到了一个问题,即无法知道渲染何时完成。目前我渲染场景,然后等待20秒,更改模型的材质,然后再次渲染,但如果渲染在5秒内完成,这是一个非常无效的系统。到目前为止,我已经完成了尝试了live_scene.renderer?布尔值和几个VRay::Renderer::IDLE_变量,但没有成功。问题是,在从扩展渲染循环时,布尔值不会更改,因此代码总是超时,即使渲染更快完成。下面是一些示例+=1if i>20puts\"超时渲染\"BreakEndModel.commi...

日期:2021-06-26 14:00:01 浏览:1141

SketchUp rubyapi:将工具栏停靠到其他工具栏

我已经创建了自己的工具栏,但是我不知道如何将它自动停靠到行上,所有其他工具栏都已经位于行上(在下拉菜单下)。有什么提示吗?DanRathbun在post#2中解决的用户必须进行对接。您所能做的就是调用#restore。用户必须进行对接。你所能做的就是打电话给#restore4...

日期:2021-06-26 15:00:04 浏览:799

SketchUp从多个曲面创建多个组

大家晚上好,我有一张约2000个小表面的图纸,我想分组制作,然后推拉。创建曲面后,如果图形是新的,下面的脚本工作得非常好。当我只选择第二个或第三个曲面时,它仍然运行得很快,但是当我选择了一个并且在脚本中有一个以前创建的组时,它只以一半甚至更少的速度运行,脚本变成\"没有响应\",但最终在后台运行一段时间后它就完成了。即使我重新启动sketchup甚至pc并重新运行脚本,它仍然很慢。当我分解所有组并进行另一个选择时,脚本又变快了。如果我做错了什么,也许有人能告诉我。我的笔记本电脑有16 GB内存,图形卡是,并...

日期:2021-06-26 20:00:05 浏览:620

SketchUp有没有办法加快添加面和边的速度?

我正在创建一个进口商。我用实体添加面以及实体添加边导入一个模型,但是要花很多时间。54234个面需要11秒来添加面85417个边需要9秒来添加边这是一个简单的模型。对于复杂模型,创建面和边的时间太长,无法接受。我怎样才能加快速度?谢谢。您是否创建了撤消操作并在操作过程中关闭了UI?- Sketchup::Model#start_operation- Sketchup::Model#commit_operation您是否考虑过创建虚拟多边形网格…- Geom::PolygonMesh4class…然后在操作中...

日期:2021-06-27 00:00:03 浏览:836