SketchUp如何判断V-Ray渲染是否已完成

你好! 我正在使用V-Ray自动渲染,但遇到了一个问题,即无法知道渲染何时完成。 目前我渲染场景,然后等待20秒,更改模型的材质,然后再次渲染,但如果渲染在5秒内完成,这是一个非常无效的系统。 到目前为止,我已经完成了尝试了live_scene.renderer?布尔值和几个VRay::Renderer::IDLE_变量,但没有成功。 问题是,在从扩展渲染循环时,布尔值不会更改,因此代码总是超时,即使渲染更快完成。 下面是一些示例+=1if i>;20puts\"超时渲染\"BreakEndModel.commitu操作 不能在嵌入式Ruby中使用Ruby的全局Kernel#sleep方法。它会停止一切。 Ruby代码必须返回到主应用程序循环,以便SketchUp做更多的事情。 您可以通过使用SketchUp API的UI::start_timer方法来完成。(它包装了C++计时器。) 第二(仅供参考),上面的代码片段实际上并没有修改模型,因此撤销操作除了抑制UI重画之外是轻浮的。这种情况不会再发生,因为代码必须返回主循环,所以撤消操作将关闭。 我明白了。我现在已经用UI.start_timer做了实验,但是没有明显的方法可以让live_scene.rendering?在循环中改变,即使在那时也是如此。 我尝试使用的一般解决方案仍然是这样的> ,这是我的代码的简化,除了呈现状态位之外,它似乎都能正常工作。 问题是不管我是如何形成循环的,活的_场景渲染?boolean永远不会变为false。 它变为false的唯一方法是我继续输入live_场景渲染?在控制台中。 除了检查渲染目标文件夹中是否出现了新图像之外,我是否缺少一些聪明的东西,或者没有办法优化渲染过程? 再次感谢您澄清此事。 我没有解决方案(我过去也曾尝试过类似的想法,但没有成功),但是我可以告诉你,它在Ruby控制台上工作的原因是控制台中没有Ruby控制。它将控件返回给SketchUp GUI引擎,同时等待您键入下一个命令。那个为实时场景提供更新其渲染的机会?值。Samthadon: 问题是,无论我如何形成循环,都会_场景渲染?boolean永远不会变为false。 可能是因为有时候Ruby procs封装了事物的当前状态,所以在启动计时器循环之前处理块时,它可能会获得一次返回值。 有时候我们可以通过使用方法调用而不是变量来强制proc获得一个新值参考文献。因此,我将@live_scene.rendering?调用包装在rendering?方法中,希望循环过程每次都能调用它。 这是我的尝试。 我没有Vray许可证来测试它,我没有你的material_handler对象。 我假设在render_command方法中存在material_handler.get_materials来返回材质数组。(如果不调整代码。) 因此在选择上运行会产生… Error: #\"Example_VRay_BatchRender_1.0.0.rb\":17:in render_command\"\"Example_VRay_BatchRender_1.0.0.rb\":227:in block in \" ADD:您还需要在apply_material()方法中修复material_handler访问。 否则加载时不会出现语法错误。 示例u VRayu BatchRenderu 1.0.0.rb(7.9 KB) >编码:UTF-8模块示例#<;---<;<;更改为您唯一的顶级命名空间名称!!!模块BatchRenderextend==truestartu render(@arrayu entities,@arrayu materials)elseUI.messagbox公司(\"批渲染已在进行!\",MB_OK)endend开始渲染。@param array_entities[array(Sketchup::Entity)]间隔#用于控制检查(控制循环过程运行的频率)。#如果未设置,则间隔乘以数组大小_实体.def开始渲染(数组实体===false#此控制器的=@渲染检查间隔=UI.startu计时器(interval,true){next if@tid>;0 | |渲染?()#=FalseSeputs\"起始材质\"#{物料显示名称}\".\"render_loop(matl)end}end#####启动控制实体迭代的渲染循环渲染.defrender_loop(matl)#如果@render_time>;0&;@render_time_adjustment#调整下一个的间隔===next_entity()如果实体.nil?#我们已经完成了=材料的所有实体_handler.setu物料(matl)end#####返回@control的计时器ID_标识定义控件id@控件id####返回@controlu loop的当前设置_间隔.def控制u间隔@控制u循环u间隔####将@controlu设置为低

SketchUp在扩展仓库中更改扩展的价格不再是即时的…为什么?

我想把这个假期所有的分机都降价,但由于新分机仓库的变动,我不能降价。以前更改插件的成本非常容易,现在需要永远的时间。可以像以前那样更改吗?谢谢!现在是否需要您创建一个新草稿并再次进行审阅?办公室已在假期关闭,因此我们目前正在积压处理审阅队列。它应该很快就会恢复正常。我们正在计划清理编辑/提交过程,以便再次只有一个新的RBZ需要一个新的草稿和审阅。tt琰su:现在是否需要您创建一个新草稿并再次审阅?是的...

日期:2021-06-26 02:00:03 浏览:586

SketchUp访问组的实体以应用/更改材质

您好,据我所知,可以在组中添加实体。是否有任何方法可以访问组的特定面(例如:大小为1米、1米、1米的立方体,由6个面组成)并在每个面上应用不同的材料。谢谢这是完全可能的,尽管你需要使用的技巧取决于你对你想要的脸的了解程度油漆。一些示例:- 如果您自己创建了面,您可以立即应用材质>- 如果您知道感兴趣的面已经在组中,您可以检索它们>然后需要决定数组中的哪个面将接收哪个面材料。那个可以通过测试每个面的正常。注意grep将在组中找到所有的面孔,如果有其他人在场的话,这些面孔可能会包含比你想处理的更多的面孔我也是。...

日期:2021-06-26 05:00:05 浏览:724

SketchUp保持数值而不考虑单位

我已经开始开发一个插件,我希望输入框中的值以当前单位输入。当前如果我指定>如果模型是mm,它就可以工作,但是如果是英寸就不行。如果我只是有了相同的>如果模型是英寸而不是毫米就可以工作。有没有某种自动转换,我可以把@radius的值建立为当前的工作单位?Class:Length 1Class:Numeric 1我很欣赏文档的链接,但我已经了解了这一点,仍然不知道如何转换为当前单位。确保将默认的inputbox维度值设置为Sketchup长度。然后它将自动转换并保存为长度值(以英寸为单位)并以模型单位显示,自动...

日期:2021-06-26 06:00:03 浏览:991

SketchUp复制组/组件时出现持续的ID错误

rigin(在片段中设置)。对于你的mod,明显的旋转中心是短线的末端(右侧):这不是我的目标。这实际上使用了Sasquatch:此外,用户可以通过文本指定副本的数量(使用\"s\")供参考,所有本机工具都使用\"s\"表示边的数量,使用\"x\"表示副本的数量。明白了,按照建议从\"s\"更改为\"x\"。与此同时,我弄明白了为什么我的\"卷积\"代码产生了正确的转换,而你的代码却没有…在你的代码中,你添加每个新实例,同时对其执行转换,这只会导致相对于预选组的局部轴的转换,而是关于模型空间(或worlds...

日期:2021-06-26 07:00:04 浏览:752

SketchUpC点/引导点的样式是否可行?

我正在测试用点云做房子模型。导入点(dxf),SketchUp将其转换为许多cpoint。使用这些进行捕捉的建模很好。我的问题是:是否可以\"样式化\"cpoints?比如尺寸、颜色等?更多的视觉控制可能会更好。另外,API中是否有其他实体可以将这些CPoint转换为更小/更精细/更可定制的CPoint?通常,他们应该在渲染选项散列(样式)中采用指导色的颜色,如果\"按标记颜色\"处于禁用状态。如果\"按标记颜色\"处于启用状态,则他们将使用层/标记颜色显示。实验表明,指定材质不会使他们按材质显示。(即,指...

日期:2021-06-26 07:00:04 浏览:658

SketchUp如何获取html值

从HTML对话框获取值时出现问题。This is callback function at sketchup.add_action_callback(\"receiveValue\") { |not_used, id, val|receive_value(id,val)}def receive_value(id,>I try to get input value like this, but I can\"t get>I can\"t get dlgValues, so I checked the size...

日期:2021-06-26 12:00:03 浏览:817

SketchUp如何判断V-Ray渲染是否已完成

你好!我正在使用V-Ray自动渲染,但遇到了一个问题,即无法知道渲染何时完成。目前我渲染场景,然后等待20秒,更改模型的材质,然后再次渲染,但如果渲染在5秒内完成,这是一个非常无效的系统。到目前为止,我已经完成了尝试了live_scene.renderer?布尔值和几个VRay::Renderer::IDLE_变量,但没有成功。问题是,在从扩展渲染循环时,布尔值不会更改,因此代码总是超时,即使渲染更快完成。下面是一些示例+=1if i&gt;20puts\"超时渲染\"BreakEndModel.commi...

日期:2021-06-26 14:00:01 浏览:1171

SketchUp rubyapi:将工具栏停靠到其他工具栏

我已经创建了自己的工具栏,但是我不知道如何将它自动停靠到行上,所有其他工具栏都已经位于行上(在下拉菜单下)。有什么提示吗?DanRathbun在post#2中解决的用户必须进行对接。您所能做的就是调用#restore。用户必须进行对接。你所能做的就是打电话给#restore4...

日期:2021-06-26 15:00:04 浏览:824

SketchUp从多个曲面创建多个组

大家晚上好,我有一张约2000个小表面的图纸,我想分组制作,然后推拉。创建曲面后,如果图形是新的,下面的脚本工作得非常好。当我只选择第二个或第三个曲面时,它仍然运行得很快,但是当我选择了一个并且在脚本中有一个以前创建的组时,它只以一半甚至更少的速度运行,脚本变成\"没有响应\",但最终在后台运行一段时间后它就完成了。即使我重新启动sketchup甚至pc并重新运行脚本,它仍然很慢。当我分解所有组并进行另一个选择时,脚本又变快了。如果我做错了什么,也许有人能告诉我。我的笔记本电脑有16 GB内存,图形卡是,并...

日期:2021-06-26 20:00:05 浏览:638

SketchUp有没有办法加快添加面和边的速度?

我正在创建一个进口商。我用实体添加面以及实体添加边导入一个模型,但是要花很多时间。54234个面需要11秒来添加面85417个边需要9秒来添加边这是一个简单的模型。对于复杂模型,创建面和边的时间太长,无法接受。我怎样才能加快速度?谢谢。您是否创建了撤消操作并在操作过程中关闭了UI?- Sketchup::Model#start_operation- Sketchup::Model#commit_operation您是否考虑过创建虚拟多边形网格…- Geom::PolygonMesh4class…然后在操作中...

日期:2021-06-27 00:00:03 浏览:855