SketchUp在具有现有实体的组中创建组

我很抱歉再次访问,但我仍然很难处理这个问题。我正在构建一些类,其中一个类继承了另一个类的功能,并使用super扩展了一个函数。如果一切正常,我的子类将创建与父类相同的基础几何体,我正在修改它。我所拥有的: @entity# Sketchup::Groupcontainer # Sketchup::Entities,> I need to put all of the entities from container into a subgroup - I intend to create a second subgroup, add entities directly to that, and then use a solid operation to subtract the subgroups with the intent of ending up again with raw geometry inside @entity. I\"ve gone through the numerous threads: Add an array of entities into an existing group Understanding the move an existing group into another group Challenge Entities.add_group causes Bugsplat! 1 Move all entities to new group 1 So what I\"ve = container.add_instance(newgroup.definition, IDENTITY) # move instance to desired contextnewgroup.explode 会导致未分组的原始几何图形和同一几何图形组中的一个组,但这些组会被原始几何图形的边界框偏移。我快到了,但是偏移量快把我逼疯了,我不知道该怎么修。我知道这和发布在这里的bug@eneroth3是一致的,但是也许我没有在当前的环境下工作?尝试爆炸\"instance\"会导致大规模崩溃,甚至不会出现错误(SU2021)。 更新:我仍然很想知道我做错了什么,但与此同时,我在活动的实体中创建了一个新组,添加了实体,然后用@entity和我的新组进行了可靠的操作,把输出差分运算赋给@entity,我就可以继续我的生活了。由tt#u su在post#2中解决了你是想把一个组(@entity)从一个实体集合移到另一个实体集合吗?如果不是,@entity来自哪里?你的分机创建了一个组?或者是用户创建的一个组,你得到了一个引用?如果您试图\"移动\"一个组,那么您可以执行以下操作:> 您是否试图将组(@entity)从一个实体集合移动到另一个实体集合? 如果没有,那么@entity从哪里来?你的分机创建了一个组?或者是用户创建的一个组,你得到了一个引用? 如果您试图\"移动\"一个组,则可以执行以下操作:entities.addu groupnewu组.entities.add实例(组定义, 群变换)#创建复制组.擦除! #移动原始组-有效地\"移动\"原始组group.model.commitu操作 谢谢你的回复,汤姆!是的,@entity来自我的扩展创建的组。谢谢你的帮助,就这样。也许我已经看了太久,我真的很接近,但我正在添加一个实例到我现有的实体,而不是新的组。现在看来真的很明显。由于我的扩展使用实例变量@entity作为组,所以我只添加了一行,所以在添加实例时,标识转换似乎也可以正常工作,但这可能只有在没有将组从最初创建的位置移动时才是正确的。在任何情况下,使用团队的转换都是一种更安全的方法,对吗?Hagbeard: 另外,在添加实例时,标识转换似乎也可以正常工作,但这可能只有在组没有从最初创建的位置移动时才是正确的。在任何情况下,使用团队的转换都是一种更安全的方法,对吗?我想是的,一般来说。但这完全取决于你的分机正在做什么

SketchUp在扩展仓库中更改扩展的价格不再是即时的…为什么?

我想把这个假期所有的分机都降价,但由于新分机仓库的变动,我不能降价。以前更改插件的成本非常容易,现在需要永远的时间。可以像以前那样更改吗?谢谢!现在是否需要您创建一个新草稿并再次进行审阅?办公室已在假期关闭,因此我们目前正在积压处理审阅队列。它应该很快就会恢复正常。我们正在计划清理编辑/提交过程,以便再次只有一个新的RBZ需要一个新的草稿和审阅。tt琰su:现在是否需要您创建一个新草稿并再次审阅?是的...

日期:2021-06-26 02:00:03 浏览:565

SketchUp访问组的实体以应用/更改材质

您好,据我所知,可以在组中添加实体。是否有任何方法可以访问组的特定面(例如:大小为1米、1米、1米的立方体,由6个面组成)并在每个面上应用不同的材料。谢谢这是完全可能的,尽管你需要使用的技巧取决于你对你想要的脸的了解程度油漆。一些示例:- 如果您自己创建了面,您可以立即应用材质>- 如果您知道感兴趣的面已经在组中,您可以检索它们>然后需要决定数组中的哪个面将接收哪个面材料。那个可以通过测试每个面的正常。注意grep将在组中找到所有的面孔,如果有其他人在场的话,这些面孔可能会包含比你想处理的更多的面孔我也是。...

日期:2021-06-26 05:00:05 浏览:702

SketchUp保持数值而不考虑单位

我已经开始开发一个插件,我希望输入框中的值以当前单位输入。当前如果我指定>如果模型是mm,它就可以工作,但是如果是英寸就不行。如果我只是有了相同的>如果模型是英寸而不是毫米就可以工作。有没有某种自动转换,我可以把@radius的值建立为当前的工作单位?Class:Length 1Class:Numeric 1我很欣赏文档的链接,但我已经了解了这一点,仍然不知道如何转换为当前单位。确保将默认的inputbox维度值设置为Sketchup长度。然后它将自动转换并保存为长度值(以英寸为单位)并以模型单位显示,自动...

日期:2021-06-26 06:00:03 浏览:967

SketchUp复制组/组件时出现持续的ID错误

rigin(在片段中设置)。对于你的mod,明显的旋转中心是短线的末端(右侧):这不是我的目标。这实际上使用了Sasquatch:此外,用户可以通过文本指定副本的数量(使用\"s\")供参考,所有本机工具都使用\"s\"表示边的数量,使用\"x\"表示副本的数量。明白了,按照建议从\"s\"更改为\"x\"。与此同时,我弄明白了为什么我的\"卷积\"代码产生了正确的转换,而你的代码却没有…在你的代码中,你添加每个新实例,同时对其执行转换,这只会导致相对于预选组的局部轴的转换,而是关于模型空间(或worlds...

日期:2021-06-26 07:00:04 浏览:727

SketchUpC点/引导点的样式是否可行?

我正在测试用点云做房子模型。导入点(dxf),SketchUp将其转换为许多cpoint。使用这些进行捕捉的建模很好。我的问题是:是否可以\"样式化\"cpoints?比如尺寸、颜色等?更多的视觉控制可能会更好。另外,API中是否有其他实体可以将这些CPoint转换为更小/更精细/更可定制的CPoint?通常,他们应该在渲染选项散列(样式)中采用指导色的颜色,如果\"按标记颜色\"处于禁用状态。如果\"按标记颜色\"处于启用状态,则他们将使用层/标记颜色显示。实验表明,指定材质不会使他们按材质显示。(即,指...

日期:2021-06-26 07:00:04 浏览:628

SketchUp如何获取html值

从HTML对话框获取值时出现问题。This is callback function at sketchup.add_action_callback(\"receiveValue\") { |not_used, id, val|receive_value(id,val)}def receive_value(id,>I try to get input value like this, but I can\"t get>I can\"t get dlgValues, so I checked the size...

日期:2021-06-26 12:00:03 浏览:797

SketchUp如何判断V-Ray渲染是否已完成

你好!我正在使用V-Ray自动渲染,但遇到了一个问题,即无法知道渲染何时完成。目前我渲染场景,然后等待20秒,更改模型的材质,然后再次渲染,但如果渲染在5秒内完成,这是一个非常无效的系统。到目前为止,我已经完成了尝试了live_scene.renderer?布尔值和几个VRay::Renderer::IDLE_变量,但没有成功。问题是,在从扩展渲染循环时,布尔值不会更改,因此代码总是超时,即使渲染更快完成。下面是一些示例+=1if i>20puts\"超时渲染\"BreakEndModel.commi...

日期:2021-06-26 14:00:01 浏览:1141

SketchUp rubyapi:将工具栏停靠到其他工具栏

我已经创建了自己的工具栏,但是我不知道如何将它自动停靠到行上,所有其他工具栏都已经位于行上(在下拉菜单下)。有什么提示吗?DanRathbun在post#2中解决的用户必须进行对接。您所能做的就是调用#restore。用户必须进行对接。你所能做的就是打电话给#restore4...

日期:2021-06-26 15:00:04 浏览:799

SketchUp从多个曲面创建多个组

大家晚上好,我有一张约2000个小表面的图纸,我想分组制作,然后推拉。创建曲面后,如果图形是新的,下面的脚本工作得非常好。当我只选择第二个或第三个曲面时,它仍然运行得很快,但是当我选择了一个并且在脚本中有一个以前创建的组时,它只以一半甚至更少的速度运行,脚本变成\"没有响应\",但最终在后台运行一段时间后它就完成了。即使我重新启动sketchup甚至pc并重新运行脚本,它仍然很慢。当我分解所有组并进行另一个选择时,脚本又变快了。如果我做错了什么,也许有人能告诉我。我的笔记本电脑有16 GB内存,图形卡是,并...

日期:2021-06-26 20:00:05 浏览:620

SketchUp有没有办法加快添加面和边的速度?

我正在创建一个进口商。我用实体添加面以及实体添加边导入一个模型,但是要花很多时间。54234个面需要11秒来添加面85417个边需要9秒来添加边这是一个简单的模型。对于复杂模型,创建面和边的时间太长,无法接受。我怎样才能加快速度?谢谢。您是否创建了撤消操作并在操作过程中关闭了UI?- Sketchup::Model#start_operation- Sketchup::Model#commit_operation您是否考虑过创建虚拟多边形网格…- Geom::PolygonMesh4class…然后在操作中...

日期:2021-06-27 00:00:03 浏览:836