project_to_plane
是 SketchUp Ruby API 中的一个方法,用于将一个点投影到给定平面上。这个方法接受一个 Geom::Point3d
对象和一个用于表示平面的数组作为参数,并返回一个新的 Geom::Point3d
对象,该对象表示将原始点投影到指定平面上后的位置。
以下是一个示例代码,演示如何使用 project_to_plane
方法将一个点投影到一个平面上:
# 定义平面
point_on_plane = Geom::Point3d.new(0, 0, 0)
plane_normal = Geom::Vector3d.new(0, 0, 1)
plane = [point_on_plane, plane_normal]
# 需要投影的点
point_to_project = Geom::Point3d.new(10, 10, 10)
# 投影操作
projected_point = point_to_project.project_to_plane(plane)
# 输出结果
puts "原始点的坐标:\#{point_to_project}"
puts "投影点的坐标:\#{projected_point}"
在上面的代码中,首先我们定义了一个平面,该平面的一个点为 (0,0,0)
,法向量为 (0,0,1)
。然后我们定义了一个需要投影的点 point_to_project
,其坐标为 (10,10,10)
。接着,我们使用 project_to_plane
方法将 point_to_project
投影到 plane
平面上,得到一个新的点 projected_point
。最后,我们输出了原始点和投影点的坐标信息。
如果你想将一个组的所有点投影到该组所在的平面上,你可以先通过上面提供的方法获取该组所在的平面,然后对该组包含的每个顶点都进行投影操作。以下是示例代码:
group = Sketchup.active_model.selection[0] # 选中要投影的组
# 获取选中组所在的平面
plane = nil
ents = group.entities
if ents.length > 0 && ents[0].respond_to?(:normal)
plane = [ents[0].vertices[0].position, ents[0].normal]
end
# 投影操作
group.entities.each do |ent|
if ent.is_a?(Sketchup::Vertex)
ent.position.project_to_plane(plane)
end
end
在上面的代码中,我们首先获取当前选择的组对象,并使用前面提供的方法获取该组所在的平面。然后,我们遍历该组实体集合中的每个对象,如果发现它是一个顶点对象,则对该点进行投影操作。请注意,因为 project_to_plane
方法修改传入的参数对象而不返回新的对象,所以在进行投影操作时,我们直接在原地修改了每个顶点的位置。