intersect_with
是 SketchUp Ruby 中的一个方法,用于对两个实体集合(例如组件、组或者顶点集合等)进行求交操作。此方法可以将两个实体集合中相交的部分合并成一个新的实体集合,并将其添加到目标组件中。
intersect_with
方法有以下几个参数:
keep_existing
: 布尔型,表示是否保留目标组件中已有的实体,默认为 false。target_transformation
: 一个Geom::Transformation
对象,表示目标组件的变换矩阵,默认为nil
。source_entities
: 一个实体对象的数组,表示待求交的源实体集合。source_transformation
: 一个Geom::Transformation
对象,表示源实体集合的变换矩阵,默认为nil
。operation
: 如果希望在交集中使用此实体对象中的隐藏几何图形,则为 trueresult_entities
: 一个实体对象的数组或组件对象,表示将求交后的结果添加到其中。
在调用 intersect_with
方法前,需要保证待求交的源实体集合和目标组件都已经存在于模型中。此外,如果要对源实体集合应用变换矩阵,则需要先将源实体集合添加到一个临时组件中,然后对临时组件进行变换,最后再将组件中的实体传递给 intersect_with
方法。
以下是一个示例代码,可将两个组件 comp1
和 comp2
中相交部分的实体合并成一个新的组件,并将其添加到模型中:
model = Sketchup.active_model
entities = model.active_entities
group1 = entities.add_group
face1 = group1.entities.add_face([0, 0, 0], [100, 0, 0], [100, 100, 0], [0, 100, 0])
face1.pushpull(-40)
group2 = entities.add_group
face2 = group2.entities.add_face([50, 50, 0], [200, 50, 0], [200, 200, 0], [50, 200, 0])
tr = Geom::Transformation.new
transformation2 = group1.transformation
entities.intersect_with(true, tr, group2.entities, tr, false, group1.entities.to_a)
在这段代码中,我们首先创建了两个组件 comp1
和 comp2
,每个组件中分别包含两个矩形面。然后使用 intersect_with
方法将 comp1
和 comp2
中相交的部分合并到另一个组件 comp3
中,并删除 comp1
和 comp2
。