尝试在 JS Rock、Paper、Scissors 游戏中设置一个 span 元素等于一个变量值

本文介绍了尝试在 JS Rock、Paper、Scissors 游戏中设置一个 span 元素等于一个变量值的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值

问题描述

我正在编写一个程序来玩石头、纸和剪刀.在我编写代码时,一切都很顺利,直到我添加了:

userScore_span.InnerHTML = userScore;

线.在测试 win 功能时,我添加了一个 console.log('you win');它工作正常,但是一旦我从上面添加了这一行,当我按下三个按钮中的任何一个时,就会出错.

我正在尝试将结果从 userScore 传递到 userScore_span,因为 userScore 在赢得游戏后会增加

userScore++;userScore_span.innerHTML = userScore;

然而,当我按下任何按钮时,我得到一个错误:

未捕获的类型错误:无法设置 null 的属性innerHTML"输了(app.js:34)在游戏中 (app.js:58)

我不确定 chrome Dev 工具是什么意思.如何解决这个问题?

让 userScore = 0;让computerScore = 0;const userScore_span = document.getElementById("user-score");const computerScore_span = document.getElementById("computer-score");const scoreBoard_div = document.querySelector(".score-board");const result_p = document.querySelector(".result > p");constrock_div = document.getElementById('r');const paper_div = document.getElementById('p');const scissors_div = document.getElementById('s');函数 getComputerChoice() {const 选择 = ['r', 'p', 's'];const randomNumber = (Math.floor(Math.random() * 3));返回选择[随机数];}函数 convertToWord(字母){如果(字母 ===r")返回摇滚"if (let === "p") return "Paper";返回 "剪刀";}功能赢(用户选择,计算机选择){用户评分++;userScore_span.innerHTML = userScore;computerScore_span.innerHTML = computerScore;const smallUserWord = "user".fontsize(3).sub();const smallCompWord = "comp".fontsize(3).sub();result_p.innerHTML = `${convertToWord(userChoice)}${smallUserWord} 胜过 ${convertToWord(computerChoice)}${smallCompWord}.你赢了!`;}功能丢失(用户选择,计算机选择){计算机分数++;userScore_span.innerHTML = userScore;computerScore_span.innerHTML = computerScore;const smallUserWord = "user".fontsize(3).sub();const smallCompWord = "comp".fontsize(3).sub();result_p.innerHTML = `${convertToWord(userChoice)}${smallUserWord} 输给 ${convertToWord(computerChoice)}${smallCompWord}.你输了!`;}函数绘制(用户选择,计算机选择){const smallUserWord = "user".fontsize(3).sub();const smallCompWord = "comp".fontsize(3).sub();result_p.innerHTML = `${convertToWord(userChoice)}${smallUserWord} 等于 ${convertToWord(computerChoice)}${smallCompWord}.这是平局`;}功能游戏(用户选择){const computerChoice = getComputerChoice();开关(用户选择 + 计算机选择){案例rs":案例公关":案例sp":赢(用户选择,计算机选择);休息;案例'rp':案例ps":案例'sr':失去(用户选择,计算机选择);休息;案例'rr':案例'pp':案例's':绘制(用户选择,计算机选择);休息;}}函数主(){Rock_div.addEventListener('点击', function() {游戏('r');})paper_div.addEventListener('点击', function() {游戏('p');})scissors_div.addEventListener('click', function() {游戏('s');})};main();

* {边距:0;填充:0;box-sizing: 边框框;}身体 {背景颜色:#24272E;字体系列:avenir;}标题{背景:白色;填充:20px;}/*每个标题*/标题> h1 {颜色:#24272E;文本对齐:居中;}.计分板{边框:3px纯白色;边框半径:4px;宽度:200px;边距:20px 自动;/*20px(顶部/底部)&中心(左/右)*/白颜色;填充:15px 20px;文本对齐:居中;字体大小:46px;位置:相对;}.徽章 {背景:#E2584D;字体大小:14px;填充:2px 10px;}#用户标签{位置:绝对;顶部:30px;左:-25px;}#计算机标签{位置:绝对;顶部:30px;右:-30px;}.结果 {字体大小:40px;白颜色;}.结果> p {文本对齐:居中;字体粗细:粗体;}.选择{文本对齐:居中;边距顶部:50px;}.选择 {显示:内联块;边框:4px纯白色;边界半径:50%;填充:10px;边距:0 20px;过渡:全0.3s缓和;}.选择:悬停{光标:指针;背景:深蓝色;}图片{高度:100px;宽度:100px;}#action-message {文本对齐:居中;白颜色;字体粗细:粗体;字体大小:20px;边距顶部:20px}

<html lang="zh-cn"><头><meta charset="UTF-8"><title>石头剪刀布</title><meta name="description" content="DESCRIPTION"><link rel="stylesheet" href="styles.css"><身体><标题><h1>石头剪刀布</h1></标题><div class="score-board"><div id="user-label" class="badge">user</div><div id="computer-label" class="badge">comp</div><span idea="user-score">0</span>:<span idea="computer-score">0</span>

<div class="result"><p>纸盖岩.你赢了!</p>

<div class="选择"><div class="choice" id="r"><img src="images/rock.png" alt="rock">

admin_action_{$_REQUEST[‘action’]}

do_action( "admin_action_{$_REQUEST[‘action’]}" )动作钩子::在发送“Action”请求变量时激发。Action Hook: Fires when an ‘action’ request variable is sent.目录锚点:#说明#源码说明(Description)钩子名称的动态部分$_REQUEST['action']引用从GET或POST请求派生的操作。源码(Source)更新版本源码位置使用被使用2.6.0 wp-admin/admin.php:...

日期:2020-09-02 17:44:16 浏览:1169

admin_footer-{$GLOBALS[‘hook_suffix’]}

do_action( "admin_footer-{$GLOBALS[‘hook_suffix’]}", string $hook_suffix )操作挂钩:在默认页脚脚本之后打印脚本或数据。Action Hook: Print scripts or data after the default footer scripts.目录锚点:#说明#参数#源码说明(Description)钩子名的动态部分,$GLOBALS['hook_suffix']引用当前页的全局钩子后缀。参数(Parameters)参数类...

日期:2020-09-02 17:44:20 浏览:1070

customize_save_{$this->id_data[‘base’]}

do_action( "customize_save_{$this-&gt;id_data[‘base’]}", WP_Customize_Setting $this )动作钩子::在调用WP_Customize_Setting::save()方法时激发。Action Hook: Fires when the WP_Customize_Setting::save() method is called.目录锚点:#说明#参数#源码说明(Description)钩子名称的动态部分,$this->id_data...

日期:2020-08-15 15:47:24 浏览:806

customize_value_{$this->id_data[‘base’]}

apply_filters( "customize_value_{$this-&gt;id_data[‘base’]}", mixed $default )过滤器::过滤未作为主题模式或选项处理的自定义设置值。Filter Hook: Filter a Customize setting value not handled as a theme_mod or option.目录锚点:#说明#参数#源码说明(Description)钩子名称的动态部分,$this->id_date['base'],指的是设置...

日期:2020-08-15 15:47:24 浏览:898

get_comment_author_url

过滤钩子:过滤评论作者的URL。Filter Hook: Filters the comment author’s URL.目录锚点:#源码源码(Source)更新版本源码位置使用被使用 wp-includes/comment-template.php:32610...

日期:2020-08-10 23:06:14 浏览:930

network_admin_edit_{$_GET[‘action’]}

do_action( "network_admin_edit_{$_GET[‘action’]}" )操作挂钩:启动请求的处理程序操作。Action Hook: Fires the requested handler action.目录锚点:#说明#源码说明(Description)钩子名称的动态部分$u GET['action']引用请求的操作的名称。源码(Source)更新版本源码位置使用被使用3.1.0 wp-admin/network/edit.php:3600...

日期:2020-08-02 09:56:09 浏览:877

network_sites_updated_message_{$_GET[‘updated’]}

apply_filters( "network_sites_updated_message_{$_GET[‘updated’]}", string $msg )筛选器挂钩:在网络管理中筛选特定的非默认站点更新消息。Filter Hook: Filters a specific, non-default site-updated message in the Network admin.目录锚点:#说明#参数#源码说明(Description)钩子名称的动态部分$_GET['updated']引用了非默认的...

日期:2020-08-02 09:56:03 浏览:864

pre_wp_is_site_initialized

过滤器::过滤在访问数据库之前是否初始化站点的检查。Filter Hook: Filters the check for whether a site is initialized before the database is accessed.目录锚点:#源码源码(Source)更新版本源码位置使用被使用 wp-includes/ms-site.php:93910...

日期:2020-07-29 10:15:38 浏览:833

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日期:2020-10-03 21:18:25 浏览:1726

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日期:2020-10-30 17:23:57 浏览:1308