用手工编码的CSS重新制作僵尸动画六十天的经验教训

小心:前面有可怕的幽默感。我们将讨论一些实用的东西,但这些例子几乎都涉及僵尸和愚蠢的笑话。你已经收到了警告。 我将在讨论我学到的经验教训时链接到各个笔,但如果你想了解整个项目,请查看亡灵研究所的60天动画。我开始这个项目到2020年8月1日结束,恰逢我写的一本书的出版,书的主题是CSS动画、幽默和僵尸,因为很明显,僵尸会毁灭世界,如果你不挥舞你的网络技能,阻止天启。没有什么比移动中的HTML元素更能给部落带来伤害了!在整个项目中,我为自己制定了一些规则。我会手工编写所有的CSS。(我是受虐狂。)用户将启动所有动画。(我讨厌看到一个已经完成了一半的动画。)我会尽量少用JavaScript,而决不会用JavaScript来制作动画。(我只使用了一次JavaScript,那就是用最后的动画开始音频。我不反对JavaScript,这不是我想在这里做的。)第1课:八十天是很长的一段时间。 呃,标题不是说\"六十\"天吗?是的,但我最初的目标是做80天,当第一天临近的时候,准备了不到20部动画,平均每部作品三天,我吓坏了,改为60天。这给了我20多天的时间和20少件事要做。第1A课:60天仍然是一个很长的时间。 这是一个用有限的时间、思想和更有限的艺术技巧制作的动画。当我想到要减少到三十天,我很高兴我没有。六十天延长了我的时间,迫使我深入到CSS动画-和扩展,CSS本身-如何工作。我也为我后来的许多作品感到骄傲,因为我的技能提高了,我必须更加创新,更加努力地思考如何让事情变得有趣。一旦你使用了所有简单的选项,实际的工作和最好的结果就开始了。)是的,结果是62天,因为我从6月1日开始,想在8月1日做最后一部动画。从6月3日开始,我就觉得恶心和错误。) 所以,真正的第1课:舒展一下自己。第2课:交互式动画很难,而且更难做出响应。如果你想让某个东西在屏幕上飞过,与另一个元素连接,或者看起来要启动另一个元素的移动,你必须使用所有标准的、不灵活的单位或所有灵活的单位。 三个变量决定动画元素在任何动画期间的时间和位置:持续时间、速度和距离。动画的持续时间在\"动画\"属性中设置,不能根据屏幕大小进行更改。动画计时功能决定速度;屏幕大小也不能改变速度。因此,如果距离随屏幕大小而变化,则除特定的屏幕宽度和高度外,其他所有位置的计时都将关闭。 看看坦克!是的。以宽屏幕和窄屏幕大小运行动画。当我接近计时的时候,如果你比较两者,你会发现当最后一个僵尸倒下时,坦克相对于僵尸的位置是不同的。 为了避免这些计时问题,你可以使用固定的单位和大量的数字,比如2000或5000像素或更多,这样动画就会覆盖整个宽度(或高度)除最大的显示器外的所有显示器的屏幕。 ;第3课:如果您想要一个有响应性的动画,请将所有内容都放在(其中一个)视口单位中。 按单位比例进行半色调(例如,以像素为单位设置宽度和高度,但使用视口单位设置位置和移动)将导致不可预知的结果。不要同时使用vw和vh,而是一个或另一个,以其中一个为主导方向。混合使用vh和vw单元将使您的动画变得\"不稳定\",我相信这是一个技术术语。它混合像素,大众,和vh单位。前提是超级僵尸随着\"相机\"的跟随而向上飞。超级僵尸撞上了一个壁架,在镜头继续拍摄的时候掉了下来,但是如果你的屏幕足够高的话,你不会明白这一点。 这也意味着,如果你需要一些东西从顶部进入-就像我在这里对除了人类以外的任何人所做的那样-你必须将大众的高度设置得足够高,以确保忍者僵尸在大多数方面都不可见比率。第3A课:在svg元素中使用像素单位进行移动。总之,在svg元素中变换元素不应使用viewport单位。SVG标签是它们自己的比例宇宙。SVG\"像素\"将在SVG元素中保持与所有其他SVG元素子元素成比例,而视口单元则不成比例。因此,在SVG元素中使用像素单位进行变换,但在其他地方使用视口单位。 第4课:SVG在运行时缩放得非常厉害。 对于动画,如Oops…,我将僵尸的SVG图像缩放到其大小的五倍,但这会使边缘模糊。[对\"可缩放\"矢量图形握拳。] ***0*** 我学会了将它们的尺寸设置为动画结束时生效的最终尺寸,然后使用缩放变换将它们缩小到动画开始时的尺寸。简言之,修改后的代码从缩小版本的图像,直到全宽和全高。浏览器始终以1进行渲染,使边以1的比例清晰和干净。因此,我没有从1缩放到5,而是从0.2缩放到1。第5课:轴不是万能的真理。 元素的轴与元素保持同步,而不是与页面保持同步。在***2***之前旋转90度将使***3***的方向从水平方向变为垂直方向。在这里,除了我们人类,没有其他人……2,我用180度旋转翻转僵尸。但是正的Y值将忍者移向顶部,负的Y值将忍者移向底部(与正常相反)。当心旋转会如何影响下一行的变换。第6课。将复杂动画分割成同心元素,以便于调整。 在创建向多个方向移动的复杂动画时,添加wrapper div,或者更确切地说是父元素,并分别设置每个元素的动画,将减少冲突的变换,并防止您成为哭哭啼啼的一团糟。 例如,在太空学员中,我经历了三种不同的转变。首先是僵尸在上下移动。第二个是屏幕上的移动。第三个是旋转。我没有尝试在单个变换中完成所有操作,而是添加了两个包裹元素,并在每个元素上制作了一个动画(我还保存了头发…至少保存了部分头发)。这有助于避免上一课中讨论的轴问题,因为我在最里面的元素上执行了旋转,将父对象和祖对象的轴保留在适当的位置。 。它可能来自一个优化算法,也可能只是说明软件如何生成代码。如果SVG中的路径、组或任何元素已经具有SVG转换,则删除该转换将重置该元素,通常重置为与绘图的其余部分相比奇怪的位置或大小。 由于SVG和CSS转换是相同的,因此所做的任何CSS转换都将替换SVG转换,这意味着您的CSS转换将从那个奇怪的位置或大小开始,而不是从SVG中设置的位置或大小开始。 您可以将转换从SVG元素复制到CSS并将其设置为CSS中的起始位置(当然,首先将其更新为CSS语法)。然后可以在CSS动画中修改它。 例如,在uhh,Yeah…,我对办公空间的敬意,亡灵伦贝格的右上臂(arm2元素)在原始SVG代码中有一个转换。 ***4*** …然后我可以创建一个不会意外重置位置和比例的动画: ***5*** 当生成SVG代码的工具试图将转换\"简化\"为矩阵。虽然您可以通过将矩阵转换复制到CSS中来重新创建它,但这是一项困难的任务。你是一个比我更好的开发人员-这可能是真的-如果你可以采取一个矩阵变换和操纵它来缩放,旋转,或以你想要的确切方式翻译。 或者,你可以重新创建矩阵变换使用平移,旋转和缩放,但如果路径是复杂的,你可以重新创建它的可能性在不穿直夹克的情况下及时地完成任务是很低的。 最后一个可能也是最简单的选择是将元素包装在一个组(<;g>;)标记中。向其中添加一个类或ID以便于CSS访问并转换组本身,从而分离出上一课中讨论的转换。 第8课:在转换svg的一部分时使用***6***保持头脑清醒CSS***7***属性移动转换发生的点。如果你想旋转

admin_action_{$_REQUEST[‘action’]}

do_action( "admin_action_{$_REQUEST[‘action’]}" )动作钩子::在发送“Action”请求变量时激发。Action Hook: Fires when an ‘action’ request variable is sent.目录锚点:#说明#源码说明(Description)钩子名称的动态部分$_REQUEST['action']引用从GET或POST请求派生的操作。源码(Source)更新版本源码位置使用被使用2.6.0 wp-admin/admin.php:...

日期:2020-09-02 17:44:16 浏览:1127

admin_footer-{$GLOBALS[‘hook_suffix’]}

do_action( "admin_footer-{$GLOBALS[‘hook_suffix’]}", string $hook_suffix )操作挂钩:在默认页脚脚本之后打印脚本或数据。Action Hook: Print scripts or data after the default footer scripts.目录锚点:#说明#参数#源码说明(Description)钩子名的动态部分,$GLOBALS['hook_suffix']引用当前页的全局钩子后缀。参数(Parameters)参数类...

日期:2020-09-02 17:44:20 浏览:1032

customize_save_{$this->id_data[‘base’]}

do_action( "customize_save_{$this-&gt;id_data[‘base’]}", WP_Customize_Setting $this )动作钩子::在调用WP_Customize_Setting::save()方法时激发。Action Hook: Fires when the WP_Customize_Setting::save() method is called.目录锚点:#说明#参数#源码说明(Description)钩子名称的动态部分,$this->id_data...

日期:2020-08-15 15:47:24 浏览:775

customize_value_{$this->id_data[‘base’]}

apply_filters( "customize_value_{$this-&gt;id_data[‘base’]}", mixed $default )过滤器::过滤未作为主题模式或选项处理的自定义设置值。Filter Hook: Filter a Customize setting value not handled as a theme_mod or option.目录锚点:#说明#参数#源码说明(Description)钩子名称的动态部分,$this->id_date['base'],指的是设置...

日期:2020-08-15 15:47:24 浏览:866

get_comment_author_url

过滤钩子:过滤评论作者的URL。Filter Hook: Filters the comment author’s URL.目录锚点:#源码源码(Source)更新版本源码位置使用被使用 wp-includes/comment-template.php:32610...

日期:2020-08-10 23:06:14 浏览:903

network_admin_edit_{$_GET[‘action’]}

do_action( "network_admin_edit_{$_GET[‘action’]}" )操作挂钩:启动请求的处理程序操作。Action Hook: Fires the requested handler action.目录锚点:#说明#源码说明(Description)钩子名称的动态部分$u GET['action']引用请求的操作的名称。源码(Source)更新版本源码位置使用被使用3.1.0 wp-admin/network/edit.php:3600...

日期:2020-08-02 09:56:09 浏览:848

network_sites_updated_message_{$_GET[‘updated’]}

apply_filters( "network_sites_updated_message_{$_GET[‘updated’]}", string $msg )筛选器挂钩:在网络管理中筛选特定的非默认站点更新消息。Filter Hook: Filters a specific, non-default site-updated message in the Network admin.目录锚点:#说明#参数#源码说明(Description)钩子名称的动态部分$_GET['updated']引用了非默认的...

日期:2020-08-02 09:56:03 浏览:834

pre_wp_is_site_initialized

过滤器::过滤在访问数据库之前是否初始化站点的检查。Filter Hook: Filters the check for whether a site is initialized before the database is accessed.目录锚点:#源码源码(Source)更新版本源码位置使用被使用 wp-includes/ms-site.php:93910...

日期:2020-07-29 10:15:38 浏览:809

WordPress 的SEO 教学:如何在网站中加入关键字(Meta Keywords)与Meta 描述(Meta Description)?

你想在WordPress 中添加关键字和meta 描述吗?关键字和meta 描述使你能够提高网站的SEO。在本文中,我们将向你展示如何在WordPress 中正确添加关键字和meta 描述。为什么要在WordPress 中添加关键字和Meta 描述?关键字和说明让搜寻引擎更了解您的帖子和页面的内容。关键词是人们寻找您发布的内容时,可能会搜索的重要词语或片语。而Meta Description则是对你的页面和文章的简要描述。如果你想要了解更多关于中继标签的资讯,可以参考Google的说明。Meta 关键字和描...

日期:2020-10-03 21:18:25 浏览:1619

谷歌的SEO是什么

SEO (Search Engine Optimization)中文是搜寻引擎最佳化,意思近于「关键字自然排序」、「网站排名优化」。简言之,SEO是以搜索引擎(如Google、Bing)为曝光媒体的行销手法。例如搜寻「wordpress教学」,会看到本站的「WordPress教学:12个课程…」排行Google第一:关键字:wordpress教学、wordpress课程…若搜寻「网站架设」,则会看到另一个网页排名第1:关键字:网站架设、架站…以上两个网页,每月从搜寻引擎导入自然流量,达2万4千:每月「有机搜...

日期:2020-10-30 17:23:57 浏览:1262