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罗马帝国如何使纯CSS连接4成为可能

实验是学习最新技巧、思考新想法和突破极限的有趣借口。\”纯CSS\”演示已经有一段时间了,但是随着浏览器和CSS本身的发展,新的机会开始出现。CSS和HTML预处理器也帮助场景向前发展。有时预处理器用于硬编码每个可能的场景,例如:checked的长字符串和相邻的同级选择器。在本文中,我将介绍我构建的一个纯CSS Connect 4游戏的关键思想。在我的实验中,我尽量避免硬编码,并且在没有预处理器的情况下工作,以使生成的代码保持简短。你可以在这里看到所有的代码和游戏:
。通常表单元素用于管理状态和捕获用户操作。当我发现人们使用 to reset or start a new game. All you have to do is wrap your elements in a 标签并添加按钮时,我很兴奋。在我看来,这是一个比刷新页面更干净的解决方案。
我的第一步是创建一个表单元素,然后向其中抛出一堆插槽的输入,并添加reset按钮。这是一个非常基本的演示 in action:
I wanted to have nice visual for this demo to provide a full experience. Instead of pulling in an external image for the board or the discs, I used a radial-gradient()。我经常使用的一个很好的资源是leaverou的CSS3模式库。这是一个由渐变形成的图案的集合,它们也是可编辑的!我用的是currentcolor,这对碟片图案来说非常方便。我添加了一个标题并重新使用了我的纯CSS Ripple按钮。
。在connect4中,播放器(一个红色和一个黄色)轮流将光盘放入列中。共有7列6行(42个插槽)。每个插槽可以是空的,也可以被一个红色或黄色的光盘占用。因此,插槽可以有三种状态(空、红色或黄色)。落在同一列中的光盘相互叠放。
我首先为每个插槽放置两个复选框。如果两者都未选中,则认为插槽为空,如果选中其中一个,则相应的播放机中有光盘。
一旦其中一个被选中,就应该隐藏它们,以避免两者都被选中的可能状态。这些复选框是直接同级的,因此当选中一对中的第一个时,可以使用:checked伪类和相邻同级组合符(+)来隐藏这两个复选框。如果第二个被选中怎么办?你可以隐藏第二个,但是如何影响第一个呢?嗯,没有以前的兄弟选择器,这不是CSS选择器的工作方式。我不得不拒绝这个想法。
事实上,一个复选框本身可以有三个状态,它可以是indeterminate状态。问题是你不能仅仅用HTML就把它置于不确定的状态。即使可以,下一次单击复选框也会使其转换为选中状态。当第二个玩家移动时,强迫他们双击是不可靠和不可接受的。
我被困在:indeterminate的MDN文档上,注意到无线电输入也有不确定状态。当所有单选按钮都未选中时,具有相同名称的单选按钮处于此状态。哇,这是一个真正的初始状态!真正有益的是,检查后一个兄弟姐妹也对前一个有影响!因此,我用42对单选输入填充了电路板。
回想起来,巧妙地排序和使用带有复选框或单选按钮的标签可能会使这一技巧发挥作用,但我不认为标签是保持代码更简单和更短的一个选项。
我希望有更大的交互区域,以获得更好的用户体验,所以我认为让玩家通过点击一个列来移动是合理的。我通过向适当的元素添加绝对和相对位置,将同一列的控件堆叠在一起。这样,一列中只能选择最低的空插槽。我仔细设置了每排椎间盘下落的过渡时间,它们的计时函数近似于一条二次曲线,类似于真实的自由下落。到目前为止,拼图的各个部分很好地结合在一起,尽管下面的动画清楚地显示,只有红色播放器才能移动。即使所有的控件都在那里,也只能将红色光盘放在棋盘上。
无线电输入的可点击区域用彩色但半透明的矩形。黄色和红色输入相互叠加六个:不确定。由于红色输入总是精确地覆盖在每个插槽中的黄色输入上,因此只有红色播放器才能移动。跟踪转弯
我只有一个模糊的想法,并且非常希望我能以某种方式解决转弯问题

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